# 14.1 文件的基本介绍
【点击观看视频】文件的基本介绍
- 文件的概念
文件,对我们并不陌生,文件是数据源(保存数据的地方)的一种,比如大家经常使用的word文档,txt文 件,excel文件...都是文件。文件最主要的作用就是保存数据,它既可以保存一张图片,也可以保持视频,声音...
- 输入流和输出流
- os .File封装所有文件相关操作,File是一个结构体
总结:后面我们操作文件,会经常使用到 os.File 结构体
# 14.2 打开文件和关闭文件
【点击观看视频】打开文件和关闭文件
使用的函数和方法
func Open
func Open(name string) (file *File, err error)
1Open打开一个文件用于读取。如果操作成功,返回的文件对象的方法可用于读取数据;对应的文件描述符具有O_RDONLY模式。如果出错,错误底层类型是*PathError。
func (*File) Close
func (f *File) Close() error
1Close关闭文件f,使文件不能用于读写。它返回可能出现的错误。
案例演示
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
//打开文件
//概念说明: file 的叫法
//1. file 叫 file对象
//2. file 叫 file指针
//3. file 叫 file 文件句柄
file , err := os.Open("d:/test.txt")
if err != nil {
fmt.Println("open file err=", err)
}
//输出下文件,看看文件是什么, 看出file 就是一个指针 *File
fmt.Printf("file=%v", file)
//关闭文件
err = file.Close()
if err != nil {
fmt.Println("close file err=", err)
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
# 14. 3 读文件操作应用实例
【点击观看视频】带缓冲的Reader读文件
1 ) 读取文件的内容并显示在终端(带缓冲区的方式),使用os.Open,file.Close,bufio.NewReader(), reader.ReadString 函数和方法.
package main
import (
"fmt"
"os"
"bufio"
"io"
)
func main() {
//打开文件
//概念说明: file 的叫法
//1. file 叫 file对象
//2. file 叫 file指针
//3. file 叫 file 文件句柄
file , err := os.Open("d:/test.txt")
if err != nil {
fmt.Println("open file err=", err)
}
//当函数退出时,要及时的关闭file
defer file.Close() //要及时关闭file句柄,否则会有内存泄漏.
// 创建一个 *Reader ,是带缓冲的
/*
const (
defaultBufSize = 4096 //默认的缓冲区为4096
)
*/
reader := bufio.NewReader(file)
//循环的读取文件的内容
for {
str, err := reader.ReadString('\n') // 读到一个换行就结束
if err == io.EOF { // io.EOF表示文件的末尾
break
}
//输出内容
fmt.Printf(str)
}
fmt.Println("文件读取结束...")
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
2 ) 读取文件的内容并显示在终端(使用ioutil一次将整个文件读入到内存中),这种方式适用于文件 不大的情况。相关方法和函数(ioutil.ReadFile)
【点击观看视频】一次性读取文件
代码演示:
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
)
func main() {
//使用ioutil.ReadFile一次性将文件读取到位
file := "d:/test.txt"
content, err := ioutil.ReadFile(file)
if err != nil {
fmt.Printf("read file err=%v", err)
}
//把读取到的内容显示到终端
//fmt.Printf("%v", content) // []byte
fmt.Printf("%v", string(content)) // []byte
//我们没有显式的Open文件,因此也不需要显式的Close文件
//因为,文件的Open和Close被封装到 ReadFile 函数内部
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
# 14.4 写文件操作应用实例
【点击观看视频】创建文件并写入内容
# 14.4.1 基本介绍-os.OpenFile函数
【点击观看视频】写文件的四种方式
# 14.4.2 基本应用实例-方式一
1 ) 创建一个新文件,写入内容 5 句 "hello,Gardon"
package main
import (
"fmt"
"bufio"
"os"
)
func main() {
//创建一个新文件,写入内容 5句 "hello, Gardon"
//1 .打开文件 d:/abc.txt
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_CREATE, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
//准备写入5句 "hello, Gardon"
str := "hello,Gardon\r\n" // \r\n 表示换行
//写入时,使用带缓存的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 5; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因为writer是带缓存,因此在调用WriterString方法时,其实
//内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
//真正写入到文件中, 否则文件中会没有数据!!!
writer.Flush()
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
2 ) 打开一个存在的文件中,将原来的内容覆盖成新的内容 10 句 "你好,Golang Roadmap!"
package main
import (
"fmt"
"bufio"
"os"
)
func main() {
//打开一个存在的文件中,将原来的内容覆盖成新的内容10句 "你好,Golang Roadmap!"
//创建一个新文件,写入内容 5句 "hello, Gardon"
//1 .打开文件已经存在文件, d:/abc.txt
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_TRUNC, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
//准备写入5句 "你好,Golang Roadmap!"
str := "你好,Golang Roadmap!\r\n" // \r\n 表示换行
//写入时,使用带缓存的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 10; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因为writer是带缓存,因此在调用WriterString方法时,其实
//内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
//真正写入到文件中, 否则文件中会没有数据!!!
writer.Flush()
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
3 ) 打开一个存在的文件,在原来的内容追加内容 'ABC!ENGLISH!'
代码实现:
package main
import (
"fmt"
"bufio"
"os"
)
func main() {
//打开一个存在的文件,在原来的内容追加内容 'ABC! ENGLISH!'
//1 .打开文件已经存在文件, d:/abc.txt
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_APPEND, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
//准备写入5句 "你好,Golang Roadmap!"
str := "ABC,ENGLISH!\r\n" // \r\n 表示换行
//写入时,使用带缓存的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 10; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因为writer是带缓存,因此在调用WriterString方法时,其实
//内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
//真正写入到文件中, 否则文件中会没有数据!!!
writer.Flush()
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
4 ) 打开一个存在的文件,将原来的内容读出显示在终端,并且追加 5 句"hello,北京!" 代码实现:
package main
import (
"fmt"
"bufio"
"os"
"io"
)
func main() {
//打开一个存在的文件,将原来的内容读出显示在终端,并且追加5句"hello,北京!"
//1 .打开文件已经存在文件, d:/abc.txt
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_RDWR | os.O_APPEND, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
//先读取原来文件的内容,并显示在终端.
reader := bufio.NewReader(file)
for {
str, err := reader.ReadString('\n')
if err == io.EOF { //如果读取到文件的末尾
break
}
//显示到终端
fmt.Print(str)
}
//准备写入5句 "你好,Golang Roadmap!"
str := "hello,北京!\r\n" // \r\n 表示换行
//写入时,使用带缓存的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 5; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因为writer是带缓存,因此在调用WriterString方法时,其实
//内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
//真正写入到文件中, 否则文件中会没有数据!!!
writer.Flush()
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
# 14.4.3 基本应用实例-方式二
编程一个程序,将一个文件的内容,写入到另外一个文件。注:这两个文件已经存在了
说明:使用ioutil.ReadFile/ioutil.WriteFile 完成写文件的任务
代码实现:
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
)
func main() {
//将d:/abc.txt 文件内容导入到 e:/kkk.txt
//1. 首先将 d:/abc.txt 内容读取到内存
//2. 将读取到的内容写入 e:/kkk.txt
file1Path := "d:/abc.txt"
file2Path := "e:/kkk.txt"
data, err := ioutil.ReadFile(file1Path)
if err != nil {
//说明读取文件有错误
fmt.Printf("read file err=%v\n", err)
return
}
err = ioutil.WriteFile(file2Path, data, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("write file error=%v\n", err)
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
# 14.4.4 判断文件是否存在
【点击观看视频】判断文件或目录存在
golang判断文件或文件夹是否存在的方法为使用os.Stat()函数返回的错误值进行判断:
- 如果返回的错误为nil,说明文件或文件夹存在
- 如果返回的错误类型使用os.IsNotExist()判断为true,说明文件或文件夹不存在
- 如果返回的错误为其他类型,则不确定是否存在
func PathExists(path string)(bool,error){
_, err := os.Stat(path)
if err == nil{//文件或目录存在
return true,nil
}
if os.IsNotExit(err){
return false,nil
}
return false,err
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
# 14.5 文件编程应用实例
# 14.5.1 拷贝文件
【点击观看视频】拷贝文件(图片视频音频)
说明:将一张图片/电影/mp 3 拷贝到另外一个文件 e:/abc.jpg io包
funcCopy(dstWriter,srcReader)(writtenint 64 ,errerror)
注意;Copy 函数是 io包提供的.
代码实现:
package main
import (
"fmt"
"os"
"io"
"bufio"
)
//自己编写一个函数,接收两个文件路径 srcFileName dstFileName
func CopyFile(dstFileName string, srcFileName string) (written int64, err error) {
srcFile, err := os.Open(srcFileName)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
}
defer srcFile.Close()
//通过srcfile ,获取到 Reader
reader := bufio.NewReader(srcFile)
//打开dstFileName
dstFile, err := os.OpenFile(dstFileName, os.O_WRONLY | os.O_CREATE, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//通过dstFile, 获取到 Writer
writer := bufio.NewWriter(dstFile)
defer dstFile.Close()
return io.Copy(writer, reader)
}
func main() {
//将d:/flower.jpg 文件拷贝到 e:/abc.jpg
//调用CopyFile 完成文件拷贝
srcFile := "d:/flower.jpg"
dstFile := "e:/abc.jpg"
_, err := CopyFile(dstFile, srcFile)
if err == nil {
fmt.Printf("拷贝完成\n")
} else {
fmt.Printf("拷贝错误 err=%v\n", err)
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
# 14.5.2 统计英文、数字、空格和其他字符数量
【点击观看视频】统计不同类型的字符个数
说明:统计一个文件中含有的英文、数字、空格及其它字符数量
代码实现:
package main
import (
"fmt"
"os"
"io"
"bufio"
)
//定义一个结构体,用于保存统计结果
type CharCount struct {
ChCount int // 记录英文个数
NumCount int // 记录数字的个数
SpaceCount int // 记录空格的个数
OtherCount int // 记录其它字符的个数
}
func main() {
//思路: 打开一个文件, 创一个Reader
//每读取一行,就去统计该行有多少个 英文、数字、空格和其他字符
//然后将结果保存到一个结构体
fileName := "e:/abc.txt"
file, err := os.Open(fileName)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
defer file.Close()
//定义个CharCount 实例
var count CharCount
//创建一个Reader
reader := bufio.NewReader(file)
//开始循环的读取fileName的内容
for {
str, err := reader.ReadString('\n')
if err == io.EOF { //读到文件末尾就退出
break
}
//遍历 str ,进行统计
for _, v := range str {
switch {
case v >= 'a' && v <= 'z':
fallthrough //穿透
case v >= 'A' && v <= 'Z':
count.ChCount++
case v == ' ' || v == '\t':
count.SpaceCount++
case v >= '0' && v <= '9':
count.NumCount++
default :
count.OtherCount++
}
}
}
//输出统计的结果看看是否正确
fmt.Printf("字符的个数为=%v 数字的个数为=%v 空格的个数为=%v 其它字符个数=%v",
count.ChCount, count.NumCount, count.SpaceCount, count.OtherCount)
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
# 14.6.命令行参数
【点击观看视频】命令行参数基本使用
# 14.6.1 看一个需求
我们希望能够获取到命令行输入的各种参数,该如何处理? 如图:=> 命令行参数
# 14.6.2 基本介绍
os.Args 是一个string的切片,用来存储所有的命令行参数
# 14.6.3 举例说明
请编写一段代码,可以获取命令行各个参数
代码实现:
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
fmt.Println("命令行的参数有", len(os.Args))
//遍历os.Args切片,就可以得到所有的命令行输入参数值
for i, v := range os.Args {
fmt.Printf("args[%v]=%v\n", i, v)
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
# 14.6.4 flag包用来解析命令行参数
【点击观看视频】flag包解析命令行参数
说明: 前面的方式是比较原生的方式,对解析参数不是特别的方便,特别是带有指定参数形式的命
令行。
比如:cmd>main.exe -fc:/aaa.txt-p 200 - uroot 这样的形式命令行,go设计者给我们提供了 flag包,可以方便的解析命令行参数,而且参数顺序可以随意
请编写一段代码,可以获取命令行各个参数.
代码实现:
package main
import (
"fmt"
"flag"
)
func main() {
//定义几个变量,用于接收命令行的参数值
var user string
var pwd string
var host string
var port int
//&user 就是接收用户命令行中输入的 -u 后面的参数值
//"u" ,就是 -u 指定参数
//"" , 默认值
//"用户名,默认为空" 说明
flag.StringVar(&user, "u", "", "用户名,默认为空")
flag.StringVar(&pwd, "pwd", "", "密码,默认为空")
flag.StringVar(&host, "h", "localhost", "主机名,默认为localhost")
flag.IntVar(&port, "port", 3306, "端口号,默认为3306")
//这里有一个非常重要的操作,转换, 必须调用该方法
flag.Parse()
//输出结果
fmt.Printf("user=%v pwd=%v host=%v port=%v",
user, pwd, host, port)
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
# 14.7 JSON基本介绍
【点击观看视频】JSon介绍和应用场景
- 概述
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成key-val
JSON是在2001年开始推广使用的数据格式,目前已经成为主流的数据格式。
JSON易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率,通常程序在网络传输时先将数据(结构体、map等)序列化成json字符串,到接收方得到json字符串时,再反序列化恢复成原来的数据类型(结构体、map等)。这种方式已然成为各个语言的标准。
- 应用场景(示意图)
# 14.8 JSON数据格式说明
# 14.9 JSON数据在线解析
【点击观看视频】JSon格式和在线解析
https://www.json.cn/ (opens new window) 网站可以验证一个json格式的数据是否正确。尤其是在我们编写比较复杂的 json格式数据时,很有用。
# 14.10 JSON的序列化
【点击观看视频】结构体 map 切片序列化
介绍
json序列化是指,将有 key-valu e结构的数据类型(比如结构体、 map 、切片)序列化成json字符串的操作。
应用案例
这里我们介绍一下结构体、 map 和切片的序列化,其它数据类型的序列化类似。
代码演示
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
)
//定义一个结构体
type Monster struct {
Name string `json:"monster_name"` //反射机制
Age int `json:"monster_age"`
Birthday string //....
Sal float64
Skill string
}
func testStruct() {
//演示
monster := Monster{
Name :"牛魔王",
Age : 500 ,
Birthday : "2011-11-11",
Sal : 8000.0,
Skill : "牛魔拳",
}
//将monster 序列化
data, err := json.Marshal(&monster) //..
if err != nil {
fmt.Printf("序列号错误 err=%v\n", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("monster序列化后=%v\n", string(data))
}
//将map进行序列化
func testMap() {
//定义一个map
var a map[string]interface{}
//使用map,需要make
a = make(map[string]interface{})
a["name"] = "红孩儿"
a["age"] = 30
a["address"] = "洪崖洞"
//将a这个map进行序列化
//将monster 序列化
data, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("a map 序列化后=%v\n", string(data))
}
//演示对切片进行序列化, 我们这个切片 []map[string]interface{}
func testSlice() {
var slice []map[string]interface{}
var m1 map[string]interface{}
//使用map前,需要先make
m1 = make(map[string]interface{})
m1["name"] = "jack"
m1["age"] = "7"
m1["address"] = "北京"
slice = append(slice, m1)
var m2 map[string]interface{}
//使用map前,需要先make
m2 = make(map[string]interface{})
m2["name"] = "tom"
m2["age"] = "20"
m2["address"] = [2]string{"墨西哥","夏威夷"}
slice = append(slice, m2)
//将切片进行序列化操作
data, err := json.Marshal(slice)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("slice 序列化后=%v\n", string(data))
}
//对基本数据类型序列化,对基本数据类型进行序列化意义不大
func testFloat64() {
var num1 float64 = 2345.67
//对num1进行序列化
data, err := json.Marshal(num1)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("num1 序列化后=%v\n", string(data))
}
func main() {
//演示将结构体, map , 切片进行序列号
testStruct()
testMap()
testSlice()//演示对切片的序列化
testFloat64()//演示对基本数据类型的序列化
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
- 注意事项
【点击观看视频】序列化struct时 tag使用
对于结构体的序列化,如果我们希望序列化后的key的名字,又我们自己重新制定,那么可以给struct指定一个tag标签.
//定义一个结构体
type Monster struct {
Name string `json:"monster_name"` //反射机制
Age int `json:"monster_age"`
Birthday string //....
Sal float64
Skill string
}
2
3
4
5
6
7
8
序列化后:
{" monster_name ":"牛魔王"," monster_age ": 500 ,"Birthday":" 2011 - 11 - 11 ","Sal": 8000 ,"Skill":"牛魔拳"}
# 14.11 JSON的反序列化
【点击观看视频】反序列化介绍和应用实例
基本介绍
json反序列化是指,将json字符串反序列化成对应的数据类型(比如结构体、map、切片)的操作
应用案例
这里我们介绍一下将json字符串反序列化成结构体、map和切片
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
)
//定义一个结构体
type Monster struct {
Name string
Age int
Birthday string //....
Sal float64
Skill string
}
//演示将json字符串,反序列化成struct
func unmarshalStruct() {
//说明str 在项目开发中,是通过网络传输获取到.. 或者是读取文件获取到
str := "{\"Name\":\"牛魔王~~~\",\"Age\":500,\"Birthday\":\"2011-11-11\",\"Sal\":8000,\"Skill\":\"牛魔拳\"}"
//定义一个Monster实例
var monster Monster
err := json.Unmarshal([]byte(str), &monster)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化后 monster=%v monster.Name=%v \n", monster, monster.Name)
}
//将map进行序列化
func testMap() string {
//定义一个map
var a map[string]interface{}
//使用map,需要make
a = make(map[string]interface{})
a["name"] = "红孩儿~~~~~~"
a["age"] = 30
a["address"] = "洪崖洞"
//将a这个map进行序列化
//将monster 序列化
data, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err)
}
//输出序列化后的结果
//fmt.Printf("a map 序列化后=%v\n", string(data))
return string(data)
}
//演示将json字符串,反序列化成map
func unmarshalMap() {
//str := "{\"address\":\"洪崖洞\",\"age\":30,\"name\":\"红孩儿\"}"
str := testMap()
//定义一个map
var a map[string]interface{}
//反序列化
//注意:反序列化map,不需要make,因为make操作被封装到 Unmarshal函数
err := json.Unmarshal([]byte(str), &a)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化后 a=%v\n", a)
}
//演示将json字符串,反序列化成切片
func unmarshalSlice() {
str := "[{\"address\":\"北京\",\"age\":\"7\",\"name\":\"jack\"}," +
"{\"address\":[\"墨西哥\",\"夏威夷\"],\"age\":\"20\",\"name\":\"tom\"}]"
//定义一个slice
var slice []map[string]interface{}
//反序列化,不需要make,因为make操作被封装到 Unmarshal函数
err := json.Unmarshal([]byte(str), &slice)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化后 slice=%v\n", slice)
}
func main() {
unmarshalStruct()
unmarshalMap()
unmarshalSlice()
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
对上面代码的小结说明
1 ) 在反序列化一个json字符串时,要确保反序列化后的数据类型和原来序列化前的数据类型一致。
2 ) 如果json字符串是通过程序获取到的,则不需要再对 “ 转义处理。
- 14.1 文件的基本介绍
- 14.2 打开文件和关闭文件
- 14. 3 读文件操作应用实例
- 14.4 写文件操作应用实例
- 14.4.1 基本介绍-os.OpenFile函数
- 14.4.2 基本应用实例-方式一
- 14.4.3 基本应用实例-方式二
- 14.4.4 判断文件是否存在
- 14.5 文件编程应用实例
- 14.5.1 拷贝文件
- 14.5.2 统计英文、数字、空格和其他字符数量
- 14.6.命令行参数
- 14.6.1 看一个需求
- 14.6.2 基本介绍
- 14.6.3 举例说明
- 14.6.4 flag包用来解析命令行参数
- 14.7 JSON基本介绍
- 14.8 JSON数据格式说明
- 14.9 JSON数据在线解析
- 14.10 JSON的序列化
- 14.11 JSON的反序列化