# 11.1 VSCODE的使用
【点击观看视频】VSCode配置和快捷键
# 11.1.1 VSCode使用技巧和经验
- 设置字体 : 文件->首选项->设置
快捷键的使用:自定义快捷配置:文件->首选项->键盘快捷方式
介绍几个常用的快捷键
# 11.2 面向对象编程思想-抽象
【点击观看视频】面向对象编程思想-抽象
# 11.2.1 抽象的介绍
我们在前面去定义一个结构体时候,实际上就是把一类事物的共有的属性 ( 字段 ) 和行为 ( 方法 ) 提取出来,形成一个物理模型(结构体)。这种研究问题的方法称为抽象。
# 11.2.2 代码实现
package main
import (
"fmt"
)
//定义一个结构体Account
type Account struct {
AccountNo string
Pwd string
Balance float64
}
//方法
//1. 存款
func (account *Account) Deposite(money float64, pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.Pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
//看看存款金额是否正确
if money <= 0 {
fmt.Println("你输入的金额不正确")
return
}
account.Balance += money
fmt.Println("存款成功~~")
}
//取款
func (account *Account) WithDraw(money float64, pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.Pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
//看看取款金额是否正确
if money <= 0 || money > account.Balance {
fmt.Println("你输入的金额不正确")
return
}
account.Balance -= money
fmt.Println("取款成功~~")
}
//查询余额
func (account *Account) Query(pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.Pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
fmt.Printf("你的账号为=%v 余额=%v \n", account.AccountNo, account.Balance)
}
func main() {
//测试一把
account := Account{
AccountNo : "gs1111111",
Pwd : "666666",
Balance : 100.0,
}
//这里可以做的更加灵活,就是让用户通过控制台来输入命令...
//菜单....
account.Query("666666")
account.Deposite(200.0, "666666")
account.Query("666666")
account.WithDraw(150.0, "666666")
account.Query("666666")
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
对上面代码的要求
1 ) 同学们自己可以独立完成 2 ) 增加一个控制台的菜单,可以让用户动态的输入命令和选项
# 11.3 面向对象编程三大特性-封装
【点击观看视频】面向对象编程-封装介绍
# 11.3.1 基本介绍
Golang仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它OOP语言不一样,下面我们一一为同学们进行详细的讲解Golang的三大特性是如何实现的。
# 11.3.2 封装介绍
封装(encapsulation)就是把抽象出的字段和对字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它包只有通过被授权的操作(方法),才能对字段进行操作
# 11.3.3 封装的理解和好处
- 隐藏实现细节
- 提可以对数据进行验证,保证安全合理(Age)
# 11.3.4 如何体现封装
- 对结构体中的属性进行封装
- 通过方法,包 实现封装
# 11.3.5 封装的实现步骤
将结构体、字段(属性)的首字母小写(不能导出了,其它包不能使用,类似private)
给结构体所在包提供一个工厂模式的函数,首字母大写。类似一个构造函数
提供一个首字母大写的Set方法(类似其它语言的public),用于对属性判断并赋值
func(var 结构体类型名)SetXxx(参数列表)(返回值列表){ //加入数据验证的业务逻辑 var.字段 =参数 }
1
2
3
4提供一个首字母大写的Get方法(类似其它语言的public),用于获取属性的值
func(var 结构体类型名)GetXxx(){ returnvar.age; }
1
2
3
特别说明:在Golang开发中并没有特别强调封装,这点并不像Java. 所以提醒学过java 的朋友,不用总是用java的语法特性来看待Golang,Golang本身对面向对象的特性做了简化的.
# 11.3.6 快速入门案例
【点击观看视频】封装快速入门案例
看一个案例
请大家看一个程序(person.go),不能随便查看人的年龄 , 工资等隐私,并对输入的年龄进行合理的验证。设计:model包(person.go)main包(main.go 调用Person结构体)
代码实现 model/person.go
package model
import "fmt"
type person struct {
Name string
age int //其它包不能直接访问..
sal float64
}
//写一个工厂模式的函数,相当于构造函数
func NewPerson(name string) *person {
return &person{
Name : name,
}
}
//为了访问age 和 sal 我们编写一对SetXxx的方法和GetXxx的方法
func (p *person) SetAge(age int) {
if age >0 && age <150 {
p.age = age
} else {
fmt.Println("年龄范围不正确..")
//给程序员给一个默认值
}
}
func (p *person) GetAge() int {
return p.age
}
func (p *person) SetSal(sal float64) {
if sal >= 3000 && sal <= 30000 {
p.sal = sal
} else {
fmt.Println("薪水范围不正确..")
}
}
func (p *person) GetSal() float64 {
return p.sal
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
main/main.go
package main
import (
"fmt"
"go_code/chapter11/encapsulate/model"
)
func main() {
p := model.NewPerson("smith")
p.SetAge(18)
p.SetSal(5000)
fmt.Println(p)
fmt.Println(p.Name, " age =", p.GetAge(), " sal = ", p.GetSal())
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
# 11.3.7 课堂练习(学员先做)
【点击观看视频】封装课堂练习讲解
要求
- 创建程序,在model包中定义Account结构体:在main函数中体会Golang的封装性。
- Account结构体要求具有字段:账号(长度在 6 - 10 之间)、余额(必须> 20 )、密码(必须是六
- 通过SetXxx的方法给Account 的字段赋值。(同学们自己完成)
- 在main函数中测试
代码实现
model/account.go
package model
import (
"fmt"
)
//定义一个结构体account
type account struct {
accountNo string
pwd string
balance float64
}
//工厂模式的函数-构造函数
func NewAccount(accountNo string, pwd string, balance float64) *account {
if len(accountNo) < 6 || len(accountNo) > 10 {
fmt.Println("账号的长度不对...")
return nil
}
if len(pwd) != 6 {
fmt.Println("密码的长度不对...")
return nil
}
if balance < 20 {
fmt.Println("余额数目不对...")
return nil
}
return &account{
accountNo : accountNo,
pwd : pwd,
balance : balance,
}
}
//方法
//1. 存款
func (account *account) Deposite(money float64, pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
//看看存款金额是否正确
if money <= 0 {
fmt.Println("你输入的金额不正确")
return
}
account.balance += money
fmt.Println("存款成功~~")
}
//取款
func (account *account) WithDraw(money float64, pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
//看看取款金额是否正确
if money <= 0 || money > account.balance {
fmt.Println("你输入的金额不正确")
return
}
account.balance -= money
fmt.Println("取款成功~~")
}
//查询余额
func (account *account) Query(pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
fmt.Printf("你的账号为=%v 余额=%v \n", account.accountNo, account.balance)
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
main/main.go
package main
import (
"fmt"
"go_code/chapter11/encapexercise/model"
)
func main() {
//创建一个account变量
account := model.NewAccount("jzh11111", "000", 40)
if account != nil {
fmt.Println("创建成功=", account)
} else {
fmt.Println("创建失败")
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
说明:在老师的代码基础上增加如下功能:
通过SetXxx的方法给Account 的字段赋值 通过GetXxx方法获取字段的值。(同学们自己完成)在main函数中测试
# 11.4 面向对象编程三大特性-继承
【点击观看视频】面向对象编程-继承引出
# 11.4.1 看一个问题,引出继承的必要性
一个小问题,看个学生考试系统的程序extends 01 .go,提出代码复用的问题
走一下代码
package main
import(
"fmt"
)
//编写一个学生考试系统
//小学生
type Pupilstruct{
Namestring
Ageint
Scoreint
}
//显示他的成绩
func(p *Pupil)ShowInfo(){
fmt.Printf("学生名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n",p.Name,p.Age,p.Score)
}
func(p *Pupil)SetScore(scoreint){
//业务判断
p.Score=score
}
func(p*Pupil)testing(){
fmt.Println("小学生正在考试中.....")
}
//大学生, 研究生。。
//大学生
type Graduatestruct{
Namestring
Ageint
Scoreint
}
//显示他的成绩
func(p *Graduate)ShowInfo(){
fmt.Printf("学生名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n",p.Name,p.Age,p.Score)
}
func(p *Graduate)SetScore(scoreint){
//业务判断
p.Score=score
}
func(p *Graduate)testing(){
fmt.Println("大学生正在考试中.....")
}
//代码冗余.. 高中生....
func main(){
//测试
varpupil=&Pupil{
Name:"tom",
Age: 10 ,
}
pupil.testing()
pupil.SetScore( 90 )
pupil.ShowInfo()
//测试
vargraduate=&Graduate{
Name:"mary",
Age: 20 ,
}
graduate.testing()
graduate.SetScore( 90 )
graduate.ShowInfo()
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
对上面代码的小结
- Pupil 和 Graduate 两个结构体的字段和方法几乎,但是我们却写了相同的代码,代码复用性不强
- 出现代码冗余,而且代码不利于维护,同时也不利于功能的扩展。
- 解决方法-通过继承方式来解决
# 11.4.2 继承基本介绍和示意图
继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维。
当多个结构体存在相同的属性(字段)和方法时,可以从这些结构体中抽象出结构体(比如刚才的Student),在该结构体中定义这些相同的属性和方法。
其它的结构体不需要重新定义这些属性(字段)和方法,只需嵌套一个Student匿名结构体即可。[画出示意图 ]
也就是说:在Golang中,如果一个struct嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访问匿名结构体的字段和方法,从而实现了继承特性。
# 11.4.3 嵌套匿名结构体的基本语法
【点击观看视频】继承基本语法
type Goodsstruct{
Namestring
Priceint
}
type Bookstruct{
Goods //这里就是嵌套匿名结构体Goods
Writerstring
}
2
3
4
5
6
7
8
# 11.4.4 快速入门案例
【点击观看视频】继承快速入门应用实例
案例
我们对extends 01 .go 改进,使用嵌套匿名结构体的方式来实现继承特性,请大家注意体会这样编程的好处
代码实现
package main
import (
"fmt"
)
//编写一个学生考试系统
type Student struct {
Name string
Age int
Score int
}
//将Pupil 和 Graduate 共有的方法也绑定到 *Student
func (stu *Student) ShowInfo() {
fmt.Printf("学生名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n", stu.Name, stu.Age, stu.Score)
}
func (stu *Student) SetScore(score int) {
//业务判断
stu.Score = score
}
//给 *Student 增加一个方法,那么 Pupil 和 Graduate都可以使用该方法
func (stu *Student) GetSum(n1 int, n2 int) int {
return n1 + n2
}
//小学生
type Pupil struct {
Student //嵌入了Student匿名结构体
}
//显示他的成绩
//这时Pupil结构体特有的方法,保留
func (p *Pupil) testing() {
fmt.Println("小学生正在考试中.....")
}
//大学生, 研究生。。
//大学生
type Graduate struct {
Student //嵌入了Student匿名结构体
}
//显示他的成绩
//这时Graduate结构体特有的方法,保留
func (p *Graduate) testing() {
fmt.Println("大学生正在考试中.....")
}
//代码冗余.. 高中生....
func main() {
//当我们对结构体嵌入了匿名结构体使用方法会发生变化
pupil := &Pupil{}
pupil.Student.Name = "tom~"
pupil.Student.Age = 8
pupil.testing()
pupil.Student.SetScore(70)
pupil.Student.ShowInfo()
fmt.Println("res=", pupil.Student.GetSum(1, 2))
graduate := &Graduate{}
graduate.Student.Name = "mary~"
graduate.Student.Age = 28
graduate.testing()
graduate.Student.SetScore(90)
graduate.Student.ShowInfo()
fmt.Println("res=", graduate.Student.GetSum(10, 20))
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
# 11.4.5 继承给编程带来的便利
- 代码的复用性提高了
- 代码的扩展性和维护性提高了
# 11.4.6 继承的深入讨论
【点击观看视频】继承的深入讨论(1)
【点击观看视频】继承的深入讨论(2)
1 ) 结构体可以使用嵌套匿名结构体所有的字段和方法,即:首字母大写或者小写的字段、方法,都可以使用
【举例说明】
package main
import (
"fmt"
)
type A struct {
Name string
age int
}
func (a *A) SayOk() {
fmt.Println("A SayOk", a.Name)
}
func (a *A) hello() {
fmt.Println("A hello", a.Name)
}
type B struct {
A
Name string
}
func (b *B) SayOk() {
fmt.Println("B SayOk", b.Name)
}
func main() {
var b B
b.A.Name = "tom"
b.A.age = 19
b.A.SayOk()
b.A.hello()
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
2 ) 匿名结构体字段访问可以简化
package main
import (
"fmt"
)
type A struct {
Name string
age int
}
func (a *A) SayOk() {
fmt.Println("A SayOk", a.Name)
}
func (a *A) hello() {
fmt.Println("A hello", a.Name)
}
type B struct {
A
Name string
}
func (b *B) SayOk() {
fmt.Println("B SayOk", b.Name)
}
func main() {
b.Name = "smith"
b.age = 20
b.SayOk()
b.hello()
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
对上面的代码小结
当我们直接通过 b 访问字段或方法时,其执行流程如下比如 b.Name
编译器会先看b对应的类型有没有Name, 如果有,则直接调用B类型的Name字段
如果没有就去看B中嵌入的匿名结构体A有没有声明Name字段,如果有就调用,如果没有继续查找..如果都找不到就报错.
当结构体和匿名结构体有相同的字段或者方法时,编译器采用就近访问原则访问,如希望访问匿名结构体的字段和方法,可以通过匿名结构体名来区分【举例说明】
func main() {
var b B
b.Name = "jack" // ok
b.A.Name = "scott"
b.age = 100 //ok
b.SayOk() // B SayOk jack
b.A.SayOk() // A SayOk scott
b.hello() // A hello ? "jack" 还是 "scott"
}
2
3
4
5
6
7
8
9
- 结构体嵌入两个(或多个)匿名结构体,如两个匿名结构体有相同的字段和方法(同时结构体本身没有同名的字段和方法),在访问时,就必须明确指定匿名结构体名字,否则编译报错。【举例说明】
5 ) 如果一个struct嵌套了一个有名结构体,这种模式就是组合,如果是组合关系,那么在访问组合的结构体的字段或方法时,必须带上结构体的名字
6 ) 嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个匿名结构体字段的值
# 11.4.7 课堂练习
结构体的匿名字段是基本数据类型,如何访问, 下面代码输出什么
说明
1 ) 如果一个结构体有int类型的匿名字段,就不能第二个。
2 ) 如果需要有多个int的字段,则必须给int字段指定名字
# 11.4.8 面向对象编程-多重继承
【点击观看视频】多重继承介绍
- 多重继承说明
如一个 struct 嵌套了多个匿名结构体,那么该结构体可以直接访问嵌套的匿名结构体的字段和方法,从而实现了多重继承。
- 案例演示 通过一个案例来说明多重继承使用
- 多重继承细节说明
1 ) 如嵌入的匿名结构体有相同的字段名或者方法名,则在访问时,需要通过匿名结构体类型名来区分。【案例演示】
2 ) 为了保证代码的简洁性,建议大家尽量不使用多重继承
# 11.5 接口(INTERFACE)
【点击观看视频】接口介绍和快速入门
# 11.5.1 基本介绍
按顺序,我们应该讲解多态,但是在讲解多态前,我们需要讲解接口(interface),因为在Golang中 多态 特性主要是通过接口来体现的。
# 11.5.2 为什么有接口
# 11.5.3 接口快速入门
这样的设计需求在Golang编程中也是会大量存在的,我曾经说过,一个程序就是一个世界,在现实世 界存在的情况,在程序中也会出现。我们用程序来模拟一下前面的应用场景。
- 代码实现
package main
import (
"fmt"
)
//声明/定义一个接口
type Usb interface {
//声明了两个没有实现的方法
Start()
Stop()
}
//声明/定义一个接口
type Usb2 interface {
//声明了两个没有实现的方法
Start()
Stop()
Test()
}
type Phone struct {
}
//让Phone 实现 Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作。。。")
}
type Camera struct {
}
//让Camera 实现 Usb接口的方法
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作~~~。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作。。。")
}
//计算机
type Computer struct {
}
//编写一个方法Working 方法,接收一个Usb接口类型变量
//只要是实现了 Usb接口 (所谓实现Usb接口,就是指实现了 Usb接口声明所有方法)
func (c Computer) Working(usb Usb) {
//通过usb接口变量来调用Start和Stop方法
usb.Start()
usb.Stop()
}
func main() {
//测试
//先创建结构体变量
computer := Computer{}
phone := Phone{}
camera := Camera{}
//关键点
computer.Working(phone)
computer.Working(camera) //
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
说明: 上面的代码就是一个接口编程的快速入门案例。
# 11.5.4 接口概念的再说明
interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。到某个 自定义类型(比如结构体Phone)要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来(实现)。
# 11.5.5 基本语法
【点击观看视频】Go接口特点和语法说明
小结说明:
1 ) 接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的思想。
2 ) Golang中的接口,不需要显式的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,Golang中没有 implement这样的关键字
# 11.5.6 接口使用的应用场景
【点击观看视频】Go接口应用场景的说明
# 11.5.7 注意事项和细节
【点击观看视频】Go接口注意事项和细节(1)
【点击观看视频】Go接口注意事项和细节(2)
1 ) 接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)
2 ) 接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。
package main
import (
"fmt"
)
type Ainterface interface{
Say()
}
type Stu struct {
Name string
}
func (stu Stu) Say() {
fmt.Println("Stu Say()")
}
func main() {
var stu Stu //结构体变量,实现了 Say() 实现了 AInterface
var a AInterface = stu
a.Say()
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
3 ) 在Golang中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现 了该接口。
4 ) 一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型
5 ) 只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。
package main
import (
"fmt"
)
type Ainterface interface{
Say()
}
type integer int
func (i integer) Say() {
fmt.Println("integer Say i =" ,i )
}
func main() {
var i integer = 10
var b AInterface = i
b.Say() // integer Say i = 10
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
6 ) 一个自定义类型可以实现多个接口
package main
import (
"fmt"
)
type AInterface interface {
Say()
}
type BInterface interface {
Hello()
}
type Monster struct {
}
func (m Monster) Hello() {
fmt.Println("Monster Hello()~~")
}
func (m Monster) Say() {
fmt.Println("Monster Say()~~")
}
func main() {
//Monster实现了AInterface 和 BInterface
var monster Monster
var a2 AInterface = monster
var b2 BInterface = monster
a2.Say()
b2.Hello()
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
7 ) Golang接口中不能有任何变量
type AInterface interface {
Name string //错误
Say()
}
2
3
4
8 ) 一个接口(比如A接口)可以继承多个别的接口(比如B,C接口),这时如果要实现A接口,也必须将B,C接口的方法也全部实现。
package main
import (
"fmt"
)
type BInterface interface {
test01()
}
type CInterface interface {
test02()
}
type AInterface interface {
BInterface
CInterface
test03()
}
//如果需要实现AInterface,就需要将BInterface CInterface的方法都实现
type Stu struct {
}
func (stu Stu) test01() {
}
func (stu Stu) test02() {
}
func (stu Stu) test03() {
}
type T interface{
}
func main() {
var stu Stu
var a AInterface = stu
a.test01()
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
9 ) interface类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对interface初始化就使用,那么会输出nil
10 ) 空接口interface{}没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口, 即我们可以把任何一个变量 赋给空接口。
package main
import (
"fmt"
)
type BInterface interface {
test01()
}
type CInterface interface {
test02()
}
type AInterface interface {
BInterface
CInterface
test03()
}
//如果需要实现AInterface,就需要将BInterface CInterface的方法都实现
type Stu struct {
}
func (stu Stu) test01() {
}
func (stu Stu) test02() {
}
func (stu Stu) test03() {
}
type T interface{
}
func main() {
var stu Stu
var a AInterface = stu
a.test01()
var t T = stu //ok
fmt.Println(t)
var t2 interface{} = stu
var num1 float64 = 8.8
t2 = num1
t = num1
fmt.Println(t2, t)
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
# 11.5.8 课堂练习
【点击观看视频】Go接口课堂练习题
//下面代码,有没有错误,你能得出什么结论?
package main
import (
"fmt"
)
type AInterface interface {
Test01()
Test02()
}
type BInterface interface {
Test01()
Test03()
}
type Stu struct {
AInterface
BInterface
}
func (stu Stu) Test01(){
}
func (stu Stu) Test02(){
}
func (stu Stu) Test03(){
}
func main() {
stu := Stu{}
var a AInterface = stu
var b BInterface = stu
fmt.Println("ok~",a,b)
}
//OK
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
//下面代码,有没有错误,你能得出什么结论?
package main
import (
"fmt"
)
type AInterface interface {
Test01()
Test02()
}
type BInterface interface {
Test01()
Test02()
}
type CInterface interface {
AInterface
BInterface
}
func main() {
}
//这里编译错误,因为Cinterface有两个Test01(),编译器不能通过!报告重复定义
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
# 11.5.9 接口编程的最佳实践
【点击观看视频】接口编程的经典案例
- 实现对Hero结构体切片的排序:sort.Sort(dataInterface)
package main
import (
"fmt"
"sort"
"math/rand"
)
//1.声明Hero结构体
type Hero struct{
Name string
Age int
}
//2.声明一个Hero结构体切片类型
type HeroSlice []Hero
//3.实现Interface 接口
func (hs HeroSlice) Len() int {
return len(hs)
}
//Less方法就是决定你使用什么标准进行排序
//1. 按Hero的年龄从小到大排序!!
func (hs HeroSlice) Less(i, j int) bool {
return hs[i].Age < hs[j].Age
//修改成对Name排序
//return hs[i].Name < hs[j].Name
}
func (hs HeroSlice) Swap(i, j int) {
//交换
// temp := hs[i]
// hs[i] = hs[j]
// hs[j] = temp
//下面的一句话等价于三句话
hs[i], hs[j] = hs[j], hs[i]
}
//1.声明Student结构体
type Student struct{
Name string
Age int
Score float64
}
//将Student的切片,安Score从大到小排序!!
func main() {
//先定义一个数组/切片
var intSlice = []int{0, -1, 10, 7, 90}
//要求对 intSlice切片进行排序
//1. 冒泡排序...
//2. 也可以使用系统提供的方法
sort.Ints(intSlice)
fmt.Println(intSlice)
//请大家对结构体切片进行排序
//1. 冒泡排序...
//2. 也可以使用系统提供的方法
//测试看看我们是否可以对结构体切片进行排序
var heroes HeroSlice
for i := 0; i < 10 ; i++ {
hero := Hero{
Name : fmt.Sprintf("英雄|%d", rand.Intn(100)),
Age : rand.Intn(100),
}
//将 hero append到 heroes切片
heroes = append(heroes, hero)
}
//看看排序前的顺序
for _ , v := range heroes {
fmt.Println(v)
}
//调用sort.Sort
sort.Sort(heroes)
fmt.Println("-----------排序后------------")
//看看排序后的顺序
for _ , v := range heroes {
fmt.Println(v)
}
i := 10
j := 20
i, j = j, i
fmt.Println("i=", i, "j=", j) // i=20 j = 10
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
- 接口编程的课后练习
// 1 .声明Student结构体
type Student struct{
Name string
Age int
Score float64
}
//将Student的切片,安Score从大到小排序!!
2
3
4
5
6
7
# 11.5.10 实现接口vs继承
【点击观看视频】实现接口和继承比较(1)
【点击观看视频】实现接口和继承比较(2)
【点击观看视频】实现接口和继承比较(3)
大家听到现在,可能会对实现接口和继承比较迷茫了, 这个问题,那么他们究竟有什么区别呢
代码说明:
package main
import (
"fmt"
)
//Monkey结构体
type Monkey struct {
Name string
}
//声明接口
type BirdAble interface {
Flying()
}
type FishAble interface {
Swimming()
}
func (this *Monkey) climbing() {
fmt.Println(this.Name, " 生来会爬树..")
}
//LittleMonkey结构体
type LittleMonkey struct {
Monkey //继承
}
//让LittleMonkey实现BirdAble
func (this *LittleMonkey) Flying() {
fmt.Println(this.Name, " 通过学习,会飞翔...")
}
//让LittleMonkey实现FishAble
func (this *LittleMonkey) Swimming() {
fmt.Println(this.Name, " 通过学习,会游泳..")
}
func main() {
//创建一个LittleMonkey 实例
monkey := LittleMonkey{
Monkey {
Name : "悟空",
},
}
monkey.climbing()
monkey.Flying()
monkey.Swimming()
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
对上面代码的小结
1 ) 当A结构体继承了B结构体,那么A结构就自动的继承了B结构体的字段和方法,并且可以直接使用
2 ) 当A结构体需要扩展功能,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可,因此我们可以认为:实现接口是对继承机制的补充.
- 实现接口可以看作是对 继承的一种补充
接口和继承解决的解决的问题不同
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它自定义类型去实现这些方法。
接口比继承更加灵活 Person Student BirdAbleLittleMonkey
接口比继承更加灵活,继承是满足 is-a的关系,而接口只需满足 like-a的关系。
接口在一定程度上实现代码解耦
# 11.6 面向对象编程-多态
【点击观看视频】多态及体现
# 11.6.1 基本介绍
变量(实例)具有多种形态。面向对象的第三大特征,在Go语言,多态特征是通过接口实现的。可 以按照统一的接口来调用不同的实现。这时接口变量就呈现不同的形态。
# 11.6.2 快速入门
在前面的Usb接口案例,Usbusb ,既可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了Usb 接 口 多态特性。[点明]
# 11.6.3 接口体现多态的两种形式
多态参数
在前面的Usb接口案例,Usbusb ,即可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了Usb 接口多态。
多态数组
演示一个案例:给Usb数组中,存放 Phone 结构体 和 Camera结构体变量
案例说明:
package main
import (
"fmt"
)
//声明/定义一个接口
type Usb interface {
//声明了两个没有实现的方法
Start()
Stop()
}
type Phone struct {
name string
}
//让Phone 实现 Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作。。。")
}
func (p Phone) Call() {
fmt.Println("手机 在打电话..")
}
type Camera struct {
name string
}
//让Camera 实现 Usb接口的方法
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作。。。")
}
func main() {
//定义一个Usb接口数组,可以存放Phone和Camera的结构体变量
//这里就体现出多态数组
var usbArr [3]Usb
usbArr[0] = Phone{"vivo"}
usbArr[1] = Phone{"小米"}
usbArr[2] = Camera{"尼康"}
fmt.Println(usbArr)
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
# 11.7 类型断言
【点击观看视频】类型断言引出和基本使用
# 11.7.1 由一个具体的需要,引出了类型断言
package main
import (
"fmt"
)
type Point struct {
x int
y int
}
func main() {
var a interface{}
var point Point = Point{1, 2}
a = point //oK
// 如何将 a 赋给一个Point变量?
var b Point
// b = a 不可以
// b = a.(Point) // 可以
b = a.(Point)
fmt.Println(b) //
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
# 11.7.2 基本介绍
类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型断言,
具体的如下:
package main
import (
"fmt"
)
type Point struct {
x int
y int
}
func main() {
//类型断言的其它案例
var x interface{}
var b2 float32 = 1.1
x = b2 //空接口,可以接收任意类型
// x=>float32 [使用类型断言]
y := x.(float32)
fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是=%v", y, y)
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
- 对上面代码的说明:
在进行类型断言时,如果类型不匹配,就会报 panic, 因此进行类型断言时,要确保原来的空接口指向的就是断言的类型.
- 如何在进行断言时,带上检测机制,如果成功就ok,否则也不要报panic
package main
import (
"fmt"
)
type Point struct {
x int
y int
}
func main() {
//类型断言(带检测的)
var x interface{}
var b2 float32 = 2.1
x = b2 //空接口,可以接收任意类型
// x=>float32 [使用类型断言]
//类型断言(带检测的)
if y, ok := x.(float32); ok {
fmt.Println("convert success")
fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是=%v", y, y)
} else {
fmt.Println("convert fail")
}
fmt.Println("继续执行...")
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
# 11.7.3 类型断言的最佳实践 1
【点击观看视频】类型断言最佳实践(1)
【点击观看视频】类型断言最佳实践(2)
在前面的Usb接口案例做改进:
给Phone结构体增加一个特有的方法call(), 当Usb 接口接收的是Phone 变量时,还需要调用call方法, 走代码:
package main
import (
"fmt"
)
//声明/定义一个接口
type Usb interface {
//声明了两个没有实现的方法
Start()
Stop()
}
type Phone struct {
name string
}
//让Phone 实现 Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作。。。")
}
func (p Phone) Call() {
fmt.Println("手机 在打电话..")
}
type Camera struct {
name string
}
//让Camera 实现 Usb接口的方法
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作。。。")
}
type Computer struct {
}
func (computer Computer) Working(usb Usb) {
usb.Start()
//如果usb是指向Phone结构体变量,则还需要调用Call方法
//类型断言..[注意体会!!!]
if phone, ok := usb.(Phone); ok {
phone.Call()
}
usb.Stop()
}
func main() {
//定义一个Usb接口数组,可以存放Phone和Camera的结构体变量
//这里就体现出多态数组
var usbArr [3]Usb
usbArr[0] = Phone{"vivo"}
usbArr[1] = Phone{"小米"}
usbArr[2] = Camera{"尼康"}
//遍历usbArr
//Phone还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone变量,
//除了调用Usb 接口声明的方法外,还需要调用Phone 特有方法 call. =》类型断言
var computer Computer
for _, v := range usbArr{
computer.Working(v)
fmt.Println()
}
//fmt.Println(usbArr)
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
# 11.7.4 类型断言的最佳实践 2
写一函数,循环判断传入参数的类型:
package main
import (
"fmt"
)
//定义Student类型
type Student struct {
}
//编写一个函数,可以判断输入的参数是什么类型
func TypeJudge(items... interface{}) {
for index, x := range items {
switch x.(type) {
case bool :
fmt.Printf("第%v个参数是 bool 类型,值是%v\n", index, x)
case float32 :
fmt.Printf("第%v个参数是 float32 类型,值是%v\n", index, x)
case float64 :
fmt.Printf("第%v个参数是 float64 类型,值是%v\n", index, x)
case int, int32, int64 :
fmt.Printf("第%v个参数是 整数 类型,值是%v\n", index, x)
case string :
fmt.Printf("第%v个参数是 string 类型,值是%v\n", index, x)
default :
fmt.Printf("第%v个参数是 类型 不确定,值是%v\n", index, x)
}
}
}
func main() {
var n1 float32 = 1.1
var n2 float64 = 2.3
var n3 int32 = 30
var name string = "tom"
address := "北京"
n4 := 300
TypeJudge(n1, n2, n3, name, address, n4)
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
# 11.7.5 类型断言的最佳实践 3 【学员自己完成】
在前面代码的基础上,增加判断Student类型和 *Student类型
package main
import (
"fmt"
)
//定义Student类型
type Student struct {
}
//编写一个函数,可以判断输入的参数是什么类型
func TypeJudge(items... interface{}) {
for index, x := range items {
switch x.(type) {
case bool :
fmt.Printf("第%v个参数是 bool 类型,值是%v\n", index, x)
case float32 :
fmt.Printf("第%v个参数是 float32 类型,值是%v\n", index, x)
case float64 :
fmt.Printf("第%v个参数是 float64 类型,值是%v\n", index, x)
case int, int32, int64 :
fmt.Printf("第%v个参数是 整数 类型,值是%v\n", index, x)
case string :
fmt.Printf("第%v个参数是 string 类型,值是%v\n", index, x)
case Student :
fmt.Printf("第%v个参数是 Student 类型,值是%v\n", index, x)
case *Student :
fmt.Printf("第%v个参数是 *Student 类型,值是%v\n", index, x)
default :
fmt.Printf("第%v个参数是 类型 不确定,值是%v\n", index, x)
}
}
}
func main() {
var n1 float32 = 1.1
var n2 float64 = 2.3
var n3 int32 = 30
var name string = "tom"
address := "北京"
n4 := 300
stu1 := Student{}
stu2 := &Student{}
TypeJudge(n1, n2, n3, name, address, n4, stu1, stu2)
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
- 11.1 VSCODE的使用
- 11.1.1 VSCode使用技巧和经验
- 11.2 面向对象编程思想-抽象
- 11.2.1 抽象的介绍
- 11.2.2 代码实现
- 11.3 面向对象编程三大特性-封装
- 11.3.1 基本介绍
- 11.3.2 封装介绍
- 11.3.3 封装的理解和好处
- 11.3.4 如何体现封装
- 11.3.5 封装的实现步骤
- 11.3.6 快速入门案例
- 11.3.7 课堂练习(学员先做)
- 11.4 面向对象编程三大特性-继承
- 11.4.1 看一个问题,引出继承的必要性
- 11.4.2 继承基本介绍和示意图
- 11.4.3 嵌套匿名结构体的基本语法
- 11.4.4 快速入门案例
- 11.4.5 继承给编程带来的便利
- 11.4.6 继承的深入讨论
- 11.4.7 课堂练习
- 11.4.8 面向对象编程-多重继承
- 11.5 接口(INTERFACE)
- 11.5.1 基本介绍
- 11.5.2 为什么有接口
- 11.5.3 接口快速入门
- 11.5.4 接口概念的再说明
- 11.5.5 基本语法
- 11.5.6 接口使用的应用场景
- 11.5.7 注意事项和细节
- 11.5.8 课堂练习
- 11.5.9 接口编程的最佳实践
- 11.5.10 实现接口vs继承
- 11.6 面向对象编程-多态
- 11.7 类型断言
- 11.7.1 由一个具体的需要,引出了类型断言
- 11.7.2 基本介绍
- 11.7.3 类型断言的最佳实践 1
- 11.7.4 类型断言的最佳实践 2
- 11.7.5 类型断言的最佳实践 3 【学员自己完成】