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GOLANG ROADMAP

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  • 尚硅谷Go语言核心编程教程

    • 课程说明
    • 第1章 GOLANG 开山篇
    • 第2章 GOLANG 的概述
    • 第3章 GOLANG 变量
    • 第4章 运算符
    • 第5章 程序流程控制
    • 第6章 函数、包和错误处理
    • 第7章 数组与切片
    • 第8章 排序和查找
    • 第9章 map
    • 第10章 面向对象编程 ( 上 )
    • 第11章 面向对象编程 ( 下 )
    • 第12章 项目1:家庭收支记账软件项目
    • 第13章 项目2:客户信息关系系统
    • 第14章 文件操作
    • 第15章 单元测试
    • 第16章 goroutine和channel
    • 第17章 反射
    • 第18章 TCP 编程
    • 第19章 REDIS 的使用
    • 第20章 数据结构

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课程说明


GOLANG ROADMAP

# 🎫 课程说明

本套课程视频是来之B站《尚硅谷Go语言核心编程教程》,本站针对视频课程整理对应的学习笔记,提炼视频核心内容,方便Gopher进行学习回顾。

# 📚 ​课程内容

第1章 GOLANG 开山篇
  • 1.1 GOLANG的学习方向
  • 1.2 GOLANG的应用领域
    • 1.2.1 区块链的应用开发
    • 1.2.2 后台的服务应用
    • 1.2.3 云计算/云服务后台应用
  • 1.3 学习方法的介绍
  • 1.4 讲课的方式的说明
第2章 GOLANG 的概述
  • 2.1 什么是程序
  • 2.2 GO语言的诞生小故事
    • 2.2.1 Go语言的核心开发团队-三个大牛
    • 2.2.2 Google创造Golang的原因
    • 2.2.3 Golang的发展历程
  • 2.3 GOLANG的语言的特点
  • 2.4 GOLANG的开发工具的介绍
    • 2.4.1 工具介绍
    • 2.4.2 工具选择:
    • 2.4.3 VSCode的安装和使用
    • 2.4.4 小结
  • 2.5 WINDOWS下搭建GO开发环境-安装和配置SDK
    • 2.5.1 介绍了SDK
    • 2.5.2 下载SDK工具包
    • 2.5.3 windows下安装sdk
    • 2.5.4 windows下配置Golang环境变量:
  • 2.6 LINUX下搭建GO开发环境-安装和配置SDK
    • 2.6.1 Linux下安装SDK:
    • 2.6.2 Linux下配置Golang环境变量
  • 2.7 MAC下搭建GO开发环境-安装和配置SDK
    • 2.7.1 mac下安装Go的sdk
    • 2.7.2 Mac下配置Golang环境变量:
  • 2.8.GO语言快速开发入门
    • 2.8.1 需求
    • 2.8.2 开发的步骤
    • 2.8.3 linux下如何开发Go程序
    • 2.8.4 Mac下如何开发Go程序
    • 2.8.5 go语言的快速入门的课堂练习
    • 2.8.6 Golang执行流程分析
    • 2.8.7 编译和运行说明
    • 2.8.8 Go程序开发的注意事项
  • 2.9 GO语言的转义字符(ESCAPECHAR)
  • 2.10 GOLANG开发常见问题和解决方法
    • 2.10.1 文件名或者路径错误
    • 2.10.2 小结和提示
  • 2.11 注释(COMMENT)
    • 2.11.1 介绍注释
    • 2.11.2.在Golang中注释有两种形式
  • 2.12 规范的代码风格
    • 2.12.1 正确的注释和注释风格:
    • 2.12.2 正确的缩进和空白
  • 2.13 GOLANG 官方编程指南
  • 2.14 GOLANG 标准库API文档
  • 2.15 DOS的常用指令(了解)
    • 2.15.1 dos的基本介绍
    • 2.15.2 dos的基本操作原理
    • 2.15.3 目录操作指令
    • 2.15.4 文件的操作
    • 2.15.5 其它指令
    • 2.15.6 综合案例
  • 2.16 课后练习题的评讲
  • 2.17 本章的知识回顾
第3章 GOLANG 变量
  • 3.1 为什么需要变量
    • 3.1.1 一个程序就是一个世界
    • 3.1.2 变量是程序的基本组成单位
  • 3.2 变量的介绍
    • 3.2.1 变量的概念
    • 3.2.2 变量的使用步骤
  • 3.3.变量快速入门案例
  • 3.4 变量使用注意事项
  • 3.5 变量的声明,初始化和赋值
  • 3.6 程序中+号的使用
  • 3.7 数据类型的基本介绍
  • 3.8 整数类型
    • 3.8.1 基本介绍
    • 3.8.2 案例演示
    • 3.8.3.整数的各个类型
    • 3.8.4 整型的使用细节
  • 3.9 小数类型/浮点型
    • 3.9.1 基本介绍
    • 3.9.2 案例演示
    • 3.9.3.小数类型分类
    • 3.9.4 浮点型使用细节
  • 3.10.字符类型
    • 3.10.1 基本介绍
    • 3.10.2 案例演示
    • 3.10.3 字符类型使用细节
    • 3.10.4 字符类型本质探讨
  • 3.11 布尔类型
    • 3.11.1 基本介绍
    • 3.11.2 案例演示
  • 3.12 string类型
    • 3.12.1 基本介绍
    • 3.12.2 案例演示
    • 3.12.3 string使用注意事项和细节
  • 3.13 基本数据类型的默认值
    • 3.13.1 基本介绍
    • 3.13.2 基本数据类型的默认值如下
  • 3.14 基本数据类型的相互转换
    • 3.14.1 基本介绍
    • 3.14.2 基本语法
    • 3.14.3 案例演示
    • 3.14.4 基本数据类型相互转换的注意事项
    • 3.14.5 课堂练习
  • 3.15 基本数据类型和string的转换
    • 3.15.1 基本介绍
    • 3.15.2 基本类型转string类型
    • 3.15.3 string类型转基本数据类型
    • 3.15.4 string转基本数据类型的注意事项
  • 3.16 指针
    • 3.16.1 基本介绍
    • 3.16.2 案例演示
    • 3.16.3 指针的课堂练习
    • 3.16.4 指针的使用细节
  • 3.17 值类型和引用类型
    • 3.17.1 值类型和引用类型的说明
    • 3.17.2 值类型和引用类型的使用特点
  • 3.18 标识符的命名规范
    • 3.18.1 标识符概念
    • 3.18.2 标识符的命名规则
    • 3.18.3 标识符的案例
    • 3.18.4 标识符命名注意事项
  • 3.19 系统保留关键字
  • 3.20 系统的预定义标识符
第4章 运算符
  • 4.1 运算符的基本介绍
  • 4.2 算术运算符
    • 4.2.1 算术运算符的一览表
    • 4.2.2 案例演示
    • 4.2.3 算术运算符使用的注意事项
    • 4.2.4.课堂练习 1
    • 4.2.5 课堂练习 2
  • 4.3 关系运算符(比较运算符)
    • 4.3.1 基本介绍
    • 4.3.2 关系运算符一览图
    • 4.3.3 案例演示
    • 4.3.4 关系运算符的细节说明
  • 4.4 逻辑运算符
    • 4.4.1 基本介绍
    • 4.4.2 逻辑运算的说明
    • 4.4.3 案例演示
    • 4.4.4 注意事项和细节说明
  • 4.5 赋值运算符
    • 4.5.1 基本的介绍
    • 4.5.2 赋值运算符的分类
    • 4.5.3 赋值运算的案例演示
    • 4.5.4 赋值运算符的特点
    • 4.5.5 面试题
  • 4.6 位运算符
  • 4.7 其它运算符说明
    • 4.7.1 课堂案例
  • 4. 8 特别说明
  • 4.9 运算符的优先级
    • 4.9.1 运算符的优先级的一览表
    • 4.9.2 对上图的说明
  • 4.10 键盘输入语句
    • 4.10.1 介绍
    • 4.10.2 步骤 :
    • 4.10.3 案例演示:
  • 4.11 进制
    • 4.11.1 进制的图示
    • 4.11.2 进制转换的介绍
    • 4.11.3 其它进制转十进制
    • 4.11.4.二进制如何转十进制
    • 4.11.5 八进制转换成十进制示例
    • 4.11.6 16 进制转成 10 进制
    • 4.11.7 其它进制转 10 进制的课堂练习
    • 4.11.8 十进制如何转成其它进制
    • 4.11.9 十进制如何转二进制
    • 4.11.10 十进制转成八进制
    • 4.11.11 十进制转十六进制
    • 4.11.12 课堂练习
    • 4.11.13 二进制转换成八进制、十六进制
    • 4.11.14.二进制转换成八进制
    • 4.11.15 二进制转成十六进制
    • 4.11.16 八进制、十六进制转成二进制
    • 4.11.17 八进制转换成二进制
    • 4.11.18 十六进制转成二进制
  • 4.12 位运算
    • 4.12.1 位运算的思考题
    • 4.12.2 二进制在运算中的说明
    • 4.12.3 原码、反码、补码
    • 4.12.4 位运算符和移位运算符
第5章 程序流程控制
  • 5.1 程序流程控制介绍
  • 5.2 顺序控制
    • 5.2.1 顺序控制的一个流程图
    • 5.2.2 顺序控制举例和注意事项
  • 5.3 分支控制
    • 5.3.1 分支控制的基本介绍
    • 5.3.2 单分支控制
    • 5.3.3 双分支控制
    • 5.3.4 单分支和双分支的案例
    • 5.3.5 多分支控制
    • 5.3.6 嵌套分支
  • 5.4 SWITCH分支控制
    • 5.4.1 基本的介绍
    • 5.4.2 基本语法
    • 5.4.3 switch的流程图
    • 5.4.4 switch快速入门案例
    • 5.4.5 switch的使用的注意事项和细节
    • 5.4.6 switch的课堂练习
    • 5.4.7 switch和if的比较
  • 5.5 FOR循环控制
    • 5.5.1 基本介绍
    • 5.5.2 一个实际的需求
    • 5.5.3 for循环的基本语法
    • 5.5.4 for循环执行流程分析
    • 5.5.5 for循环的使用注意事项和细节讨论
    • 5.5.6 for循环的课堂练习
  • 5.6 WHILE和DO..WHILE的实现
    • 5.6.1 while循环的实现
    • 5.6.2 do..while的实现
  • 5.7 多重循环控制(重点,难点)
    • 5.7.1 基本介绍
    • 5.7.2 应用案例
  • 5.8 跳转控制语句-BREAK
    • 5.8.1 看一个具体需求,引出break
    • 5.8.2 break的快速入门案例
    • 5.8.3 基本介绍:
    • 5.8.4 基本语法:
    • 5.8.5 以for循环使用break为例,画出示意图
    • 5.8.6 break的注意事项和使用细节
    • 5.8.7 课堂练习
  • 5.9 跳转控制语句-CONTINUE
    • 5.9.1 基本介绍:
    • 5.9.2 基本语法:
    • 5.9.3 continue流程图
    • 5.9.4 案例分析continue的使用
    • 5.9.5 continu的课堂练习
  • 5.10 跳转控制语句-GOTO
    • 5.10.1 goto基本介绍
    • 5.10.2 goto基本语法
    • 5.10.3 goto的流程图
    • 5.10.4 快速入门案例
  • 5.11 跳转控制语句-RETURN
    • 5.11.1 介绍:
第6章 函数、包和错误处理
  • 6.1 为什么需要函数
    • 6.1.1 请大家完成这样一个需求:
    • 6.1.2 使用传统的方法解决
  • 6.2 函数的基本概念
  • 6.3 函数的基本语法
  • 6.4 快速入门案例
  • 6.5 包的引出
  • 6.6.包的原理图
  • 6.7 包的基本概念
  • 6.8 包的三大作用
  • 6.9 包的相关说明
  • 6.10 包使用的快速入门
  • 6.11 包使用的注意事项和细节讨论
  • 6.12 函数的调用机制
    • 6.12.1 通俗易懂的方式的理解
    • 6.12.2 函数-调用过程
    • 6.12.3 return语句
  • 6.13 函数的递归调用
    • 6.13.1 基本介绍
    • 6.13.2 递归调用快速入门
    • 6.13.3 递归调用的总结
    • 6.13.4 递归课堂练习题
  • 6.14 函数使用的注意事项和细节讨论.
  • 6.15 函数的课堂练习
  • 6.16 INIT函数
    • 6.16.1 基本介绍
    • 6.16.2 案例说明:
    • 6.16.3 inti函数的注意事项和细节
  • 6.17 匿名函数
    • 6.17.1 介绍
    • 6.17.2 匿名函数使用方式 1
    • 6.17.3 匿名函数使用方式 2
    • 6.17.4 全局匿名函数
  • 6.18 闭包
    • 6.18.1 介绍
    • 6.18.2 案例演示:
    • 6.18.3 闭包的最佳实践
  • 6.19 函数的DEFER
    • 6.19.1 为什么需要defer
    • 6.19.2 快速入门案例
    • 6.19.3 defer的注意事项和细节
    • 6.19.4 defer的最佳实践
  • 6.20.函数参数传递方式
    • 6.20.1 基本介绍
    • 6.20.2 两种传递方式
    • 6.20.3 值类型和引用类型
    • 6.20.4 值传递和引用传递使用特点
  • 6.21 变量作用域
    • 6.21.1 变量作用域的课堂练习
  • 6.22 函数课堂练习(综合)
  • 6.23 字符串常用的系统函数
  • 6.24 时间和日期相关函数
    • 6.24.1 基本的介绍
    • 6.24.2 时间和日期的课堂练习
  • 6.25 内置函数
    • 6.25.1 说明:
  • 6.26 错误处理
    • 6.26.1 看一段代码,因此错误处理
    • 6.26.2 基本说明
    • 6.26.3 使用defer+recover来处理错误
    • 6.26.4 错误处理的好处
    • 6.26.5 自定义错误
    • 6.26.6 自定义错误的介绍
    • 6.26.7 案例说明
第7章 数组与切片
  • 7.1 为什么需要数组
  • 7.2 数组介绍
  • 7.3 数组的快速入门
  • 7.4 数组定义和内存布局
  • 7.5 数组的使用
  • 7.6 数组的遍历
    • 7.6.1 方式 1 - 常规遍历:
    • 7.6.2 方式 2 - for-range结构遍历
  • 7.7 数组使用的注意事项和细节
  • 7.8 数组的应用案例
  • 7.9 为什么需要切片
  • 7.10 切片的基本介绍
  • 7.11 快速入门
  • 7.12 切片在内存中形式(重要)
  • 7.13 切片的使用
  • 7.14 切片的遍历
  • 7.15 切片的使用的注意事项和细节讨论
  • 7.16 string和slice
  • 7.17 切片的课堂练习题
第8章 排序和查找
  • 8.1 排序的基本介绍
  • 8.2 冒泡排序的思路分析
  • 8.3 冒泡排序实现
  • 8.4 课后练习
  • 8.5 查找
  • 8.6 二维数组的介绍
  • 8.7 二维数组的应用场景
  • 8.8 二维数组快速入门
  • 8.9 使用方式 1 :先声明/定义,再赋值
  • 8.10 使用方式 2 :直接初始化
  • 8.11 二维数组的遍历
  • 8.12 二维数组的应用案例
第9章 map
  • 9.1 MAP的基本介绍
  • 9.2 MAP的声明
    • 9.2.1 基本语法
    • 9.2.2 map声明的举例.
  • 9.3 MAP的使用
  • 9.4 map的增删改查操作
  • 9.5 MAP遍历:
  • 9.6 MAP切片
    • 9.6.1 基本介绍
    • 9.6.2 案例演示
  • 9.7 MAP排序
    • 9.7.1 基本介绍
    • 9.7.2 案例演示
  • 9.8 MAP使用细节
  • 9.9 MAP的课堂练习题
第10章 面向对象编程 ( 上 )
  • 10.1 结构体
    • 10.1.1 看一个问题
    • 10.1.2 使用现有技术解决
    • 10.1.3 现有技术解决的缺点分析
    • 10.1.4 一个程序就是一个世界,有很多对象(变量)
    • 10.1.5 Golang语言面向对象编程说明
    • 10.1.6 结构体与结构体变量(实例/对象)的关系示意图
    • 10.1.7 快速入门-面向对象的方式(struct)解决养猫问题
    • 10.1.8 结构体和结构体变量(实例)的区别和联系
    • 10.1.9 结构体变量(实例)在内存的布局(重要!)
    • 10.1.10 如何声明结构体
    • 10.1.11 字段/属性
    • 10.1.12 创建结构体变量和访问结构体字段
    • 10.1.13 struct类型的内存分配机制
    • 10.1.14 结构体使用注意事项和细节
  • 10.2 方法
    • 10.2.1 基本介绍
    • 10.2.2 方法的声明和调用
    • 10.2.3 方法快速入门
    • 10.2.4 方法的调用和传参机制原理:(重要!)
    • 10.2.5 方法的声明(定义)
    • 10.2.6 方法的注意事项和细节
    • 10.2.7 方法的课堂练习题
    • 10.2.8 方法的课后练习题
    • 10.2.9 方法和函数区别
  • 10.3 面向对象编程应用实例
    • 10.3.1 步骤
    • 10.3.2 学生案例:
    • 10.3.3 小狗案例 学员课后练习
    • 10.3.4 盒子案例
    • 10.3.5 景区门票案例
  • 10.4 创建结构体变量时指定字段值
  • 10.5 工厂模式
    • 10.5.1 说明
    • 10.5.2 看一个需求
    • 10.5.3 工厂模式来解决问题
    • 10.5.4 思考题
第11章 面向对象编程 ( 下 )
  • 11.1 VSCODE的使用
    • 11.1.1 VSCode使用技巧和经验
  • 11.2 面向对象编程思想-抽象
    • 11.2.1 抽象的介绍
    • 11.2.2 代码实现
  • 11.3 面向对象编程三大特性-封装
    • 11.3.1 基本介绍
    • 11.3.2 封装介绍
    • 11.3.3 封装的理解和好处
    • 11.3.4 如何体现封装
    • 11.3.5 封装的实现步骤
    • 11.3.6 快速入门案例
    • 11.3.7 课堂练习(学员先做)
  • 11.4 面向对象编程三大特性-继承
    • 11.4.1 看一个问题,引出继承的必要性
    • 11.4.2 继承基本介绍和示意图
    • 11.4.3 嵌套匿名结构体的基本语法
    • 11.4.4 快速入门案例
    • 11.4.5 继承给编程带来的便利
    • 11.4.6 继承的深入讨论
    • 11.4.7 课堂练习
    • 11.4.8 面向对象编程-多重继承
  • 11.5 接口(INTERFACE)
    • 11.5.1 基本介绍
    • 11.5.2 为什么有接口
    • 11.5.3 接口快速入门
    • 11.5.4 接口概念的再说明
    • 11.5.5 基本语法
    • 11.5.6 接口使用的应用场景
    • 11.5.7 注意事项和细节
    • 11.5.8 课堂练习
    • 11.5.9 接口编程的最佳实践
    • 11.5.10 实现接口vs继承
  • 11.6 面向对象编程-多态
  • 11.7 类型断言.
    • 11.7.1 由一个具体的需要,引出了类型断言
    • 11.7.2 基本介绍
    • 11.7.3 类型断言的最佳实践 1
    • 11.7.4 类型断言的最佳实践 2
    • 11.7.5 类型断言的最佳实践 3 【学员自己完成】
第12章 项目1:家庭收支记账软件项目
  • 12.1 项目开发流程说明
  • 12.2 项目需求说明
  • 12.3 项目的界面
  • 12.4 项目代码实现
    • 12.4.1 实现基本功能(先使用面向过程,后面改成面向对象)
    • 12.4.2 项目代码实现改进
    • 12.4.3 对项目的扩展功能的练习
第13章 项目2:客户信息关系系统
  • 13.1 项目需求分析
  • 13.2 项目的界面设计
  • 13.3 客户关系管理系统的程序框架图
  • 13.4 项目功能实现-显示主菜单和完成退出软件功能
  • 13.5 项目功能实现-完成显示客户列表的功能
  • 13.6 项目功能实现-添加客户的功能
  • 13.7 项目功能实现-完成删除客户的功能
  • 13.8 项目功能实现-完善退出确认功能(课后作业)
  • 13.9 代码实现
第14章 文件操作
  • 14.1 文件的基本介绍
  • 14.2 打开文件和关闭文件
  • 14. 3 读文件操作应用实例
  • 14.4 写文件操作应用实例
    • 14.4.1 基本介绍-os.OpenFile函数
    • 14.4.2 基本应用实例-方式一
    • 14.4.3 基本应用实例-方式二
    • 14.4.4 判断文件是否存在
  • 14.5 文件编程应用实例
    • 14.5.1 拷贝文件
    • 14.5.2 统计英文、数字、空格和其他字符数量
  • 14.6.命令行参数
    • 14.6.1 看一个需求
    • 14.6.2 基本介绍
    • 14.6.3 举例说明
    • 14.6.4 flag包用来解析命令行参数
  • 14.7 JSON基本介绍
  • 14.8 JSON数据格式说明
  • 14.9 JSON数据在线解析
  • 14.10 JSON的序列化
  • 14.11 JSON的反序列化
第15章 单元测试
  • 15.1 先看一个需求
  • 15.2 传统的方法
    • 15.2.1 传统的方式来进行测试
    • 15.2.2 传统方法的缺点分析
  • 15.3 单元测试-基本介绍
  • 15.4 单元测试-快速入门
    • 15.4.1 单元测试快速入门总结
  • 15.5 单元测试-综合案例
第16章 goroutine 和 channel
  • 16.1 goroutine-看一个需求
  • 16.2 goroutine-基本介绍
    • 16.2.1 进程和线程介绍
    • 16.2.2 程序、进程和线程的关系示意图
    • 16.2.3 并发和并行
    • 16.2.4 Go协程和Go主线程
  • 16.3 goroutine-快速入门
    • 16.3.1 案例说明
    • 16.3.2 快速入门小结
  • 16.4 goroutine的调度模型
    • 16.4.1 MPG模式基本介绍
    • 16.4.2 MPG模式运行的状态 1
    • 16.4.3 MPG模式运行的状态 2
  • 16.5 设置GOLANG运行的CPU数
  • 16.6 channel(管道)-看个需求
    • 16.6.1 不同goroutine之间如何通讯
    • 16.6.2 使用全局变量加锁同步改进程序
    • 16.6.3 为什么需要channel
    • 16.6.4 channel的基本介绍
    • 16.6.5 定义/声明channel
    • 16.6.6 管道的初始化,写入数据到管道,从管道读取数据及基本的注意事项
    • 16.6.7 channel使用的注意事项
    • 16.6.8 读写channel案例演示
  • 16.7 管道的课后练习题
  • 16.8 channel的遍历和关闭
    • 16.8.1 channel的关闭
    • 16.8.2 channel的遍历
    • 16.8.3 channel遍历和关闭的案例演示
    • 16.8.4 应用实例 1
    • 16.8.5 应用实例 2 - 阻塞
    • 16.8.6 应用实例 3
  • 16.9 channel使用细节和注意事项
第17章 反射
  • 17.1 先看一个问题,反射的使用场景
  • 17.2 使用反射机制,编写函数的适配器,桥连接
  • 17.3 反射的基本介绍
    • 17.3.1 基本介绍
    • 17.3.2 反射的应用场景
    • 17.3.3 反射重要的函数和概念
  • 17.4 反射的快速入门
    • 17.4.1 快速入门说明
  • 17.5 反射的注意事项和细节
  • 17.6 反射课堂练习
  • 17.7 反射最佳实践
  • 17.8 课后作业
第18章 TCP 编程
  • 18.1 看两个实际应用
  • 18.2.网络编程基本介绍
    • 18.2.1 网线,网卡,无线网卡
    • 18.2.2 协议(tcp/ip)
    • 18.2.3 OSI与Tcp/ip参考模型 (推荐tcp/ip协议 3 卷)
    • 18.2.4 ip地址
    • 18.2.5 端口(port)-介绍
    • 18.2.6 端口(port)-分类
    • 18.2.7 端口(port)-使用注意
  • 18.3 TCP SOCKET编程的客户端和服务器端
  • 18.4 tcp socket编程的快速入门
    • 18.4.1 服务端的处理流程
    • 18.4.2 客户端的处理流程
    • 18.4.3 简单的程序示意图
    • 18.4.4 代码的实现
  • 18.5 经典项目-海量用户即时通讯系统
第19章 REDIS 的使用
  • 19.1 REDIS基本介绍
    • 19.1.1 Redis的安装
    • 19.1.2 Redis操作的基本原理图
  • 19.2 REDIS的安装和基本使用
    • 19.2.1 Redis的启动:
  • 19.3 REDIS的操作指令一览
    • 19.3.1 Redis的基本使用:
  • 19.4 REDIS的CRUD操作
    • 19.4.1 Redis的五大数据类型:
    • 19.4.2 String(字符串)-介绍
    • 19.4.3 String(字符串)-使用细节和注意事项
    • 19.4.4 Hash(哈希,类似golang里的Map)-介绍
    • 19.4.5 Hash(哈希,类似golang里的Map)-CRUD
    • 19.4.6 Hash-使用细节和注意事项
  • 19.4.7 课堂练习
  • 19.4.8 List(列表)-介绍
  • 19.4.9 List(列表)-CRUD
  • 19.4.10 List-使用细节和注意事项
  • 19.4.11 Set(集合)-介绍
  • 19.4.12 Set(集合)-CRUD
  • 19.4.13 Set课堂练习
  • 19.5 GOLANG操作REDIS
    • 19.5.1 安装第三方开源Redis库
    • 19.5.2 Set/Get接口
    • 19.5.3 操作Hash
    • 19.5.4 批量Set/Get数据
    • 19.5.5 给数据设置有效时间
    • 19.5.6 操作List
    • 19.5.7 Redis链接池
第20章 数据结构
  • 20.1 数据结构(算法)的介绍
  • 20.2 数据结构和算法的关系
  • 20.3 看几个实际编程中遇到的问题
  • 20.4 稀疏SPARSEARRAY数组
    • 20.4.1 先看一个实际的需求
    • 20.4.2 基本介绍
    • 20.4.3 稀疏数组举例说明
    • 20.4.4 应用实例
  • 20.5 队列(QUEUE)
    • 20.5.1 队列的应用场景
    • 20.5.2 队列介绍
    • 20.5.3 数组模拟队列
    • 20.5.4 数组模拟环形队列
  • 20.6 链表
    • 20.6.1 链表介绍
    • 20.6.2 单链表的介绍
    • 20.6.3 单链表的应用实例
    • 20.6.4 双向链表的应用实例
    • 20.6.5 单向环形链表的应用场景
    • 20.6.6 环形单向链表介绍
    • 20.6.7 环形的单向链表的案例
    • 20.6.8 环形单向链表的应用实例
  • 20.7 排序
    • 20.7.1 排序的介绍
    • 20.7.2 冒泡排序
    • 20.7.3 选择排序基本介绍
    • 20.7.4 选择排序思想:
    • 20.7.5 选择排序的示意图
    • 20.7.6 代码实现
    • 20.7.7 插入排序法介绍:
    • 20.7.8 插入排序法思想:
    • 20.7.9 插入排序的示意图
    • 20.7.10 插入排序法应用实例
    • 20.7.11 插入排序的代码实现
    • 20.7.12 快速排序法介绍
    • 20.7.13 快速排序法示意图
    • 20.7.14 快速排序法应用实例
    • 20.7.15 快速排序法的代码实现
    • 20.7.16 三种排序方法的速度的分析
  • 20.8 栈
    • 20.8.1 看一个实际需求
    • 20.8.2 栈的介绍
    • 20.8.3 栈的入栈和出栈的示意图
    • 20.8.4 栈的应用场景.
    • 20.8.5 栈的案例
  • 20.8.6 栈实现综合计算器
  • 20.9 递归
    • 20.9.1 递归的一个应用场景迷宫问题
    • 20.9.2 递归的概念
    • 20.9.3 递归快速入门
    • 20.9.4 递归用于解决什么样的问题
    • 20.9.5 递归需要遵守的重要原则
    • 20.9.6 举一个比较综合的案例,迷宫问题
  • 20.10 哈希表(散列)
    • 20.10.1 实际的需求
    • 20.10.2 哈希表的基本介绍
    • 20.10.3 使用hashtable来实现一个雇员的管理系统 增删改查

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