# 🌈 背景介绍
📢 Go语言从业者薪资稳步增长,近两年涨幅迅猛 📈,市场缺口不断扩大,核心人才身价狂飙 💰 。

智联发布的2022《十大前沿数字技术人才发展报告》中显示,在开发领域,Golang开发一骑绝尘,不管是从需求还是薪资上。
各个大厂也已经全面引入Golang
2021年开始,Go成为鹅厂腾讯新增代码量最多的语言。
鉴于此,推出了Go系列课程,课程由浅入深,难度递进分明,学完本课程,可以任职以下岗位:
- golang开发工程师
- golang游戏后端工程师
- golang架构师
- 云原生工程师
# 1. 入门教程
入门教程旨在熟悉go语法,为学习go打下坚实的基础。
课程内容
第一章:go入门
- Go历史
- 为什么实用Go
- Go下载
- 环境变量配置
- 入门案例
- 开发工具
第二章:变量
- 变量声明
- 初始化变量
- 实例讲解
- 匿名变量
- 作用域
第三章:基本类型
- 整型
- 浮点型
- 字符类型
- 字符串类型
- 类型转换
- 实例讲解
第四章:常量指针
- 常量
- 指针
- 变量生命周期
- 类型别名
- 注释
- 关键字标识符
- 运算符优先级
- 练习:开发一款小游戏
第五章:数组切片
- 数组
- 多维数组
- 切片
- 切片复制
- map
- nil
- new和make
第六章:流程控制
- if else
- for
- for range
- switch
- goto
- break
- continue
第七章:函数
- 函数
- 匿名函数
- 闭包
- 延迟调用
- 异常处理
第八章:结构体
- 结构体
- 方法
- 案例:模拟游戏玩家移动
- 给任意类型添加方法
- 匿名字段
第九章:接口/IO操作
- 接口
- I/O操作
第十章:包
- 包
- go mod
第十一章:并发
- 并发
- Goroutine
- runtime包
- Channel
- select
- 并发安全和锁
- 原子操作(atomic包)
- GMP原理与调度
第十二章:网络编程
- 互联网协议介绍
- socket编程
- http编程
- WebSocket编程
第十三章:数据操作
- go操作mysql
- go操作redis
# 2. Go标准库
Go的标准库非常强大,熟悉标准库是go开发必备的技能
课程内容
- fmt标准库
- os标准库
- time标准库
- log标准库
- errors标准库
- io标准库
- ioutil标准库
- bufio标准库
- builtin标准库
- json标准库
- sort标准库
- math标准库
- flag标准库
- runtime标准库
- context标准库
- bytes标准库
# 3. Go练手博客
在学习框架之前,先学习使用原生go标准库来实现一个博客系统,了解go项目开发,以及框架的一些基本知识,为学习框架和项目打基础。
课程内容
第一章:初始博客
- 搭建项目
- 页面响应
- 首页
- 配置文件读取
- 假数据-显示内容
第二章:模板加载
- 静态资源加载
- 路由
- 模板处理
第三章:读取数据库数据
- 初始化数据库
- 首页真实数据
- 分类文章列表
第四章:登录
- 登录页面
- 登录接口
- 文章详情
第五章:写文章
- 写文章页面
- 发布和编辑文章
- 图片上传
第五章:归档搜索
- 归档
- 自定义页面
- 搜索
# 4. gin框架
gin框架是go官方推荐的web框架,开源框架,使用人数最多,是当前各个公司主流使用的框架。
课程内容
- 认识Gin
- Gin路由
- Gin请求参数
- Gin响应处理
- Gin渲染模板
- Gin处理静态文件
- Gin会话
- Gin文件上传
- Gin中间件
# 5. gorm框架
gorm框架是go的一个数据库连接及交互框架,开发友好,文档齐全,使用简单,是目前使用最为广泛的orm框架。
课程内容
- 快速入门
- 模型定义
- 连接数据库
- 插入数据
- 查询数据
- 更新数据
- 删除数据
- 事务处理
- 关联查询
- 自动建表
- 错误处理
# 6. go-redis
redis是目前使用最多的内存数据库,是做项目必不可少的技能。go-redis是使用最多的golang操作redis的库。
课程内容
- 入门配置
- string用法
- hash用法
- list用法
- set用法
- 有序集合
- 发布订阅
- 事务处理
# 7. 三国游戏后端项目实战
go语言由于其高并发特性,特别适合做为游戏后端的服务器开发,同时由于游戏后端业务逻辑复杂,对网络并发要求高,是go实战最好的项目之一,学习完本课程,是可以任职go后端游戏开发的岗位。
全网独一无二的教程。
课程内容
第一章:游戏客户端
- 安装cocos
- 运行cocos
- 使用 Cocos 开发者帐号登录
- 使用Dashboard
- 项目
- 游戏截图
- 项目文件夹结构
- 版本控制
第二章:登录注册
- 统一配置
- 构建web服务
- 登录业务实现
- 注册
第三章:网关
- 引入网关
- 实现网关服务
- 测试网关
第四章:进入游戏
- 心跳检测
- 进入游戏
- 加载地图建筑
- 获取角色属性
第五章:玩家信息
- 地图单元格属性
- 建主城是判断是否可建
- 城内设施
- 生成主城后初始化设施信息
- 标记列表
- 我的武将
- 我的军队
- 我的战报
- 技能列表
第六章:代码优化
- 事务
- 中间件
- 扫描地图
- 创建角色
- 城池创建规则
- 新创建城池加入缓存
第七章:游戏功能(一)
- 查询征收
- 征收
- 联盟列表
- 联盟详情
- 申请列表
- 武将抽卡
第八章:游戏功能(二)
- 城池设施
- 升级设施
- 交易
- 配置武将
- 定期获取资源
- 定期恢复体力
第九章:游戏功能(三)
- 征兵
- 部队详情
- 派遣队伍
- 战报已读
- 服务端主动推送数据
- 上报位置
- 军队返回(回城)
- 推送
- 领地建设
- 领地放弃
第十章:聊天
- 搭建聊天服务器
- 聊天服务器登录
- 加入聊天
- 历史聊天
- 聊天
- 退出聊天
- 注销
- 登出游戏
- 重新登录
第十一章:作业
- 创建联盟
- 申请加入联盟
- 同意拒绝申请
- 成员列表
- 公告内容
- 退出联盟
- 解散
- 认命
- 查看日志
- 修改公告
- 驻守
- 调动
- 升级要塞
第十二章:优化部署
- 日志
- Redis使用
- 部署-Docker和Supervisord
加餐篇:面试
- 项目如何讲
# 8. grpc
gRPC是由google开发的一个高性能、通用的开源RPC框架,主要面向移动应用开发且基于HTTP/2协议标准而设计,同时支持大多数流行的编程语言。
在现今微服务以及云原生的大势下,grpc成为使用最多的rpc框架
课程内容
第一章:grpc初始
- 什么是微服务
- gRPC
- protobuf
- gRPC实例
第二章:认证
- 生成自签证书
- 服务端应用证书
- 客户端认证
- 双向认证
- Token认证
第三章:新版本和stream
- 使用google.golang.org/protobuf
- import使用
- stream
# 9. 从零实现微服务框架
- 通过实现一个框架,来达到掌握学习go的目的,并且有能力成为go开源社区的一员,具备贡献代码的能力。
- go本身具备浓厚的开源属性,开源社区的贡献以及开源能力是go程序员高薪的保证。
- 全网独一无二的教程,直接拔高了go课程标准。
课程内容
第一章:分析web框架
- 路由
- 处理器
- 中间件
- orm支持
- 工具
- 配置项
- 插件
- http协议支持
- 内置模板
第二章:路由实现
- 不用框架实现
- 路由实现
- 实现分组路由
- 支持不同的请求方式
- 支持同一个路径不同请求方式
- 前缀树
第三章:中间件
- 定义中间件
- 通用前置中间件
- 通用后置中间件
- 测试
- 改造后置中间件
- 路由级别中间件
第四章:页面渲染
- HTML
- JSON
- XML
- 文件
- 重定向页面
- String
- 接口提取
第五章:参数处理
- 频繁创建context的优化
- query参数
- Post表单参数
- 文件参数
- json参数
- 优化验证器-接口+单例
- 多种类型参数接收-绑定器实现
第六章:日志处理
- 日志中间件
- 让日志带颜色
- 分级日志
- 多种格式化日志
- 日志文件输出
第七章:错误处理
- Recovery中间件
- 打印出错位置
- 优雅的错误处理
- http错误
第八章:协程池
- GMP模型
- 协程池设计
- 协程池初步实现
- 定时清除无用的worker
- 引入sync.pool
- 引入sync.Cond
- 任务超时释放
- 异常处理
- 性能测试
第九章:认证
- 开启https支持
- Basic认证
- Digest认证
- Bearer 认证
- 实现jwt认证中间件
第十章:配置文件
- 配置文件格式
- toml讲解
- 框架支持toml配置
第十一章:ORM框架实现
- Insert实现
- 批量插入
- 更新
- 查询
- 删除
- 查询多行
- 其他查询条件
- 聚合函数
- 原生sql支持
- 事务
第十二章:工程化实践
- internal
- config
- main.go
- api
- pkg
- 其他脚本文件位置
- 规范
第十三章:微服务初探
- 架构变迁之路
- 微服务概念
- nacos
- Consul
- grpc
- grpc-gateway
- sentinel-go
- Lura
- Jaeger
- prometheus
- seata
- DTM
- manba
- 微服务框架
- etcd
第十四章:RPC框架实现
- 通信协议选择
- 序列化协议
- 编解码
- 实现-http方式
- 实现-grpc方式
- 实现-tcp方式
第十五章:注册中心
- nacos
- etcd
- 改造代码
第十六章:网关
- 简单实现
- 支持Header设置
- 支持注册中心
第十七章:服务容错
- 服务雪崩问题
- 常见的容错方案
- 限流实现
- 熔断实现
- 降级实现
第十八章:链路追踪
- 为什么需要分布式链路追踪系统
- 分布式链路追踪系统如何帮助我们
- 分布式链路追踪系统核心概念
- Jaeger
- 应用
# 10. 云原生实战
云原生是现今的发展趋势,实施云原生的公司越来越多,不会云原生意味着未来你将被淘汰,本课程学完可以达到资深云原生工程师的程度,可以在公司实施云原生,实现薪资跳跃。
课程内容
第一章:docker入门教程
- 初识docker
- Docker概念介绍
- Docker常用命令
- Docker部署
- Docker镜像构建
- 镜像其他相关操作
- 容器通信
- 容器编排
- Docker Swarm
第二章:k8s入门教程
- 基础介绍
- 安装
- 命令详解
- Pod配置以及生命周期
- Pod调度
- Pod控制器
- Service详解
- 数据存储
第三章:云原生概念
- 单体架构
- 微服务架构
- 云计算
- 云原生
- 云原生架构
第四章:Docker原理
- Namespace
- Cgroup
- UnionFS
第五章:k8s进阶
- 安全
- 网络
- 调度框架
- Helm包管理
第六章:k8s实战部署
- 部署k8s1.24版本
- Habor部署
- Wordpress实战部署
- StatefulSet
第七章:k8s监控和日志
- Prometheus
- PromQL
- Grafana
- AlertManager
- Thanos
- Prometheus Adpater
- CRD和Operator
- Prometheus Operator
- 日志EFK
第八章:初探DevOps
- DevOps介绍
- Gitlab
- Jenkins
- Jenkins Pipline
第九章:ServiceMesh实践
- Istio概述
- Istio安装+实例
- 可观测性+实例
- 流量管理+实例
- 安全+实例
- 多集群部署
- 实际案例加深理解
第十章:DevOps进阶
- SonarQube实践
- 构建工具集成实践-maven gradle npm
- Gitlab-CICD
- CitlabPipeline语法
- 自动化测试+ChatOps
第十一章:k8s二次开发
- Client-go
- Client-go高级特性
- CRD和Operator实战开发
第十二章:k8s源码解读
- 目录+架构说明
- 构建说明
- 代码生成器
- apiserver
- NodeLifecycleController 源码分析
- job controller源码分析
- DaemonSetController源码分析
- StatefulSetController 源码分析
- deployment controller 源码分析
- ReplicaSetController 源码分析
- kube-scheduler 的设计
- kube-pxoxy源码分析
- kubelet解析
# 11. gin项目实战
- 使用gin+grpc+gorm+go-redis+mysql等实现的项目管理系统,生产级项目,是go的最佳实践,涉及到go语言开发项目的方方面面,比如调试,性能调优,业务思考,三高优化,bug定位,docker-compose等等。
- 领域模型,非常方便做单元测试。
- 高内聚低耦合架构。
- 可以进行商用或者直接应用于公司,通过此项目可以成为一名优秀的go开发工程师,从事web后端开发。
课程内容
第一章:项目介绍
- 前端说明
- 项目需求
第二章:项目搭建
- 表设计
- 搭建项目
- 路由
- redis集成
- 日志
- 配置
- 引入grpc
- 错误码
- 引入etcd
第三章:注册登录
- 引入docker
- 注册
- 登录
- 事务
第四章:首页展示
- id加密
- 首页展示-模块化开发-认证中间件
- 我的项目列表
- 我的组织列表
第五章:项目管理
- 代码优化
- 我的项目
- 项目模板
- 创建读取项目
- 编辑收藏项目
- 回收站
第六章:项目任务
- 统一缓存
- 任务看板
- 创建任务
- 任务排序-复杂逻辑
- 任务步骤-不同模板-适应多种场景
第七章:任务管理
- 登录安全
- 优化接口访问速度
- 任务详情
- 任务动态
- 文件分片上传
- 评论
- 任务日志
- 任务工时
第八章:成员管理
- pprof详解+实际应用
- 测试用例
- 引入domain层
- 账户列表
- 部门列表+创建
- 授权列表
第九章:授权管理
- 授权讲解
- 菜单路由
- 授权节点
- 用户授权实现
- 项目授权实现
- 读写分离
第十章:监控链路追踪
- 分布式配置nacos应用
- Jaeger集成
第十一章:日志采集
- Kafka应用
- ELK应用
- 项目记录日志实现
第十二章:其他
- 缓存一致性实现
- minio分片上传
- k8s部署项目
- 面试讲解
# 12. 微服务项目实战
go由于其高并发特性,并且是事实上的云原生语言,故go在微服务方面也有着无与伦比的优势,所以涌现出来一些优秀的go微服务框架,比如go-micro,go-zero,go-kit,go-kratos等。如果大家了解一些行业潮流,会发现大多数新的微服务项目,会考虑使用golang来进行开发,使用公司内部框架或者成熟的开源框架,这是一种趋势,在逐步取代其他的微服务框架。
预计是区块链交易平台或者是其他类型的生产级项目,预计4月份完成。
# 13. go原理源码分析
- 对go的主要原理源码进行分析讲解。
- 预计5月份完成。
# 14.go手写分布式文件存储系统
- go有很多岗位是做中间件的,其中以写文件存储系统的居多,所以实现一个,对就业以及提升自我有极大帮助。
- 预计7月份完成。
# 🎁 补充服务
- ⚔️ 后续更新实战课程免费学习
- 🎯 课程导师2年私人会员服务(一年期会员服务价格899元):
- ❓ 任意问题答疑解惑,解答明白为止
- ✅ 同时提供远程协助
- ☑️ 工作问题思路
- 👨💻 面试指导
- 📝 简历修改
- 📞 语音交流等
- 👑 享受GOLANG ROADMAP会员服务(2年时长),海量资源及学习工具配合导师指导助力高效提升学习。
# 🧙♂️ 导师介绍
📑 历任华为,胡莱游戏,窝窝团,玖富集团等公司,高级技术专家,十多年工作经验,擅长Java
和Go
语言,对架构
有深入的认知了解和实践。
💎 创过业,结合自主研发智能硬件产品的体育大数据公司,曾融资过千万,积累了丰富的行业经验
和职业认知
。
🏷️ 目前自主创业,B站知名UP主,码神之路
,对教育行业有深入探索,对整个就业市场,面试策略,人才技能需求有深入的了解。
# 💰 课程发售
💹 收费项目统计:
- 🔴 三国游戏后端项目实战:499 元
- 🟠 从零实现微服务框架:599 元
- 🟡 gin项目实战:899 元
- 🟢 云原生实战:2599 元
- 🔵 微服务项目实战:1599 元
- 👨🏫 2年导师会员服务:899x2=1798 元
- 👑 2年GOLANG ROADMAP会员:269x2 = 538 元
- 💲 以上合计:8531元
🤑 首期开营只需:5680元,后续会继续补充实战项目,随着新增项目,训练营价格会继续增长。
目前微服务实战部分正在录制,所以在上面的5680元价格基础上有很大优惠,可加站长微信详询。
# 💌 报名咨询
添加站长微信,私信【Go体系课实战训练营】可进行咨询和报名。
