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    • 1.Golang中除了加Mutex锁以外还有哪些方式安全读写共享变量
    • 2.无缓冲Chan的发送和接收是否同步?
    • 3.Golang并发机制以及它所使用的CSP并发模型
    • 4.Golang中常用的并发模型
    • 5.Go中对nil的Slice和空Slice的处理是一致的吗?
    • 6.协程和线程和进程的区别?
    • 7.Golang的内存模型中为什么小对象多了会造成GC压力?
    • 8.Go中数据竞争问题怎么解决?
    • 9.什么是channel,为什么它可以做到线程安全?
    • 10.Golang垃圾回收算法?
    • 11.GC的触发条件
    • 12.Go的GPM如何调度?
    • 13.并发编程概念是什么?
    • 14.Go语言的栈空间管理是怎么样的?
    • 15.Goroutine和Channel的作用分别是什么?
    • 16.怎么查看Goroutine的数量?
    • 17.Go中的锁有哪些?
    • 18.怎么限制Goroutine的数量?
    • 19.Channel是同步的还是异步的?
    • 20.Goroutine和线程的区别?
    • 21.Go的Struct能不能比较?
    • 22.Go的defer原理是什么?
    • 23.Go的select可以用于什么?
    • 24.Context包的用途是什么?
    • 25.Go主协程如何等其余协程完再操作?
    • 26.Go的Slice如何扩容?
    • 27.Go中的map如何实现顺序读取?
    • 28.Go中CAS是怎么回事?
    • 29.Go中的逃逸分析是什么?
    • 30.Go值接收者和指针接收者的区别?
    • 31.Go的对象在内存中是怎样分配的?
    • 32.栈的内存是怎么分配的?
    • 33.堆内存管理怎么分配的?
    • 34.Go中的defer函数使用下面的两种情况下结果是什么?
    • 35.在Go函数中为什么会发生内存泄露?
    • 36.Go中new和make的区别?
    • 37.G0的作用?
    • 38.Go中的锁如何实现?
    • 39.Go中的channel的实现?
    • 40.Go中的map的实现
    • 41.Go中的http包的实现原理?
    • 42.Goroutine发生了泄漏如何检测?
    • 43.Go函数返回局部变量的指针是否安全?
    • 44.Go中两个Nil可能不相等吗?
    • 45.Goroutine和KernelThread之间是什么关系?

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39.Go中的channel的实现?


面试宝典
Go中的channel的实现

在Go中最常见的就是通信顺序进程(Communicating sequential processes,CSP)的并发模型,通过共享通信,来实现共享内存,这里就提到了channel.

Goroutine 和 Channel 分别对应 CSP 中的实体和传递信息的媒介,Go 语言中的 Goroutine 会通过 Channel 传递数据。

Goroutine通过使用channel传递数据,一个会向 Channel 中发送数据,另一个会从 Channel 中接收数据,它们两者能够独立运行并不存在直接关联,但是能通过 Channel 间接完成通信。

Channel 收发操作均遵循了先入先出(FIFO)的设计,具体规则如下:

  • 先从 Channel 读取数据的 Goroutine 会先接收到数据;
  • 先向 Channel 发送数据的 Goroutine 会得到先发送数据的权利;

Channel 通常会有以下三种类型:

  • 同步 Channel — 不需要缓冲区,发送方会直接将数据交给(Handoff)接收方;
  • 异步 Channel — 基于环形缓存的传统生产者消费者模型;
  • chan struct{} 类型的异步 Channel 的 struct{} 类型不占用内存空间,不需要实现缓冲区和直接发送(Handoff)的语义;

Channel 在运行时使用 runtime.hchan 结构体表示:

type hchan struct {
	qcount   uint           // 当前队列里还剩余元素个数
	dataqsiz uint           // 环形队列长度,即缓冲区的大小,即make(chan T,N) 中的N
	buf      unsafe.Pointer // 环形队列指针
	elemsize uint16         // 每个元素的大小
	closed   uint32         // 标识当前通道是否处于关闭状态,创建通道后,该字段设置0,即打开通道;通道调用close将其设置为1,通道关闭
	elemtype *_type         // 元素类型,用于数据传递过程中的赋值
	sendx    uint           // 环形缓冲区的状态字段,它只是缓冲区的当前索引-支持数组,它可以从中发送数据
	recvx    uint          // 环形缓冲区的状态字段,它只是缓冲区当前索引-支持数组,它可以从中接受数据
	recvq    waitq         // 等待读消息的goroutine队列
	sendq    waitq         // 等待写消息的goroutine队列

	// lock protects all fields in hchan, as well as several
	// fields in sudogs blocked on this channel.
	//
	// Do not change another G's status while holding this lock
	// (in particular, do not ready a G), as this can deadlock
	// with stack shrinking.
	lock mutex           // 互斥锁,为每个读写操作锁定通道,因为发送和接受必须是互斥操作
}

type waitq struct {
	first *sudog
	last  *sudog
}
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其中hchan结构体中有五个字段是构建底层的循环队列:

* qcount — Channel 中的元素个数;
* dataqsiz — Channel 中的循环队列的长度;
* buf — Channel 的缓冲区数据指针;
* sendx — Channel 的发送操作处理到的位置;
* recvx — Channel 的接收操作处理到的位置;
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通常, elemsize 和 elemtype 分别表示当前 Channel 能够收发的元素类型和大小.

sendq 和 recvq 存储了当前 Channel 由于缓冲区空间不足而阻塞的 Goroutine 列表,这些等待队列使用双向链表runtime.waitq表示,链表中所有的元素都是runtime.sudog结构.

waitq 表示一个在等待列表中的 Goroutine,该结构体中存储了阻塞的相关信息以及两个分别指向前后runtime.sudog的指针。

channel 在Go中是通过make关键字创建,编译器会将make(chan int,10).

创建管道:

runtime.makechan 和 runtime.makechan64 会根据传入的参数类型和缓冲区大小创建一个新的 Channel 结构,其中后者用于处理缓冲区大小大于 2 的 32 次方的情况.

这里我们来详细看下makechan 函数:

func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
	elem := t.elem

	// compiler checks this but be safe.
	if elem.size >= 1<<16 {
		throw("makechan: invalid channel element type")
	}
	if hchanSize%maxAlign != 0 || elem.align > maxAlign {
		throw("makechan: bad alignment")
	}

	mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))
	if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size < 0 {
		panic(plainError("makechan: size out of range"))
	}

	// Hchan does not contain pointers interesting for GC when elements stored in buf do not contain pointers.
	// buf points into the same allocation, elemtype is persistent.
	// SudoG's are referenced from their owning thread so they can't be collected.
	// TODO(dvyukov,rlh): Rethink when collector can move allocated objects.
	var c *hchan
	switch {
	case mem == 0:
		// Queue or element size is zero.
		c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))
		// Race detector uses this location for synchronization.
		c.buf = c.raceaddr()
	case elem.ptrdata == 0:
		// Elements do not contain pointers.
		// Allocate hchan and buf in one call.
		c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))
		c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
	default:
		// Elements contain pointers.
		c = new(hchan)
		c.buf = mallocgc(mem, elem, true)
	}

	c.elemsize = uint16(elem.size)
	c.elemtype = elem
	c.dataqsiz = uint(size)
	lockInit(&c.lock, lockRankHchan)

	if debugChan {
		print("makechan: chan=", c, "; elemsize=", elem.size, "; dataqsiz=", size, "\n")
	}
	return c
}
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Channel 中根据收发元素的类型和缓冲区的大小初始化 runtime.hchan 结构体和缓冲区:

arena区域就是我们所谓的堆区,Go动态分配的内存都是在这个区域,它把内存分割成8KB大小的页,一些页组合起来称为mspan。

bitmap区域标识arena区域哪些地址保存了对象,并且用4bit标志位表示对象是否包含指针、GC标记信息。bitmap中一个byte大小的内存对应arena区域中4个指针大小(指针大小为 8B )的内存,所以bitmap区域的大小是512GB/(4*8B)=16GB。

此外我们还可以看到bitmap的高地址部分指向arena区域的低地址部分,这里bitmap的地址是由高地址向低地址增长的。

spans区域存放mspan(是一些arena分割的页组合起来的内存管理基本单元,后文会再讲)的指针,每个指针对应一页,所以spans区域的大小就是512GB/8KB*8B=512MB。

除以8KB是计算arena区域的页数,而最后乘以8是计算spans区域所有指针的大小。创建mspan的时候,按页填充对应的spans区域,在回收object时,根据地址很容易就能找到它所属的mspan。