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  • 宝典内容

    • 1.Golang中除了加Mutex锁以外还有哪些方式安全读写共享变量
    • 2.无缓冲Chan的发送和接收是否同步?
    • 3.Golang并发机制以及它所使用的CSP并发模型
    • 4.Golang中常用的并发模型
    • 5.Go中对nil的Slice和空Slice的处理是一致的吗?
    • 6.协程和线程和进程的区别?
    • 7.Golang的内存模型中为什么小对象多了会造成GC压力?
    • 8.Go中数据竞争问题怎么解决?
    • 9.什么是channel,为什么它可以做到线程安全?
    • 10.Golang垃圾回收算法?
    • 11.GC的触发条件
    • 12.Go的GPM如何调度?
    • 13.并发编程概念是什么?
    • 14.Go语言的栈空间管理是怎么样的?
    • 15.Goroutine和Channel的作用分别是什么?
    • 16.怎么查看Goroutine的数量?
    • 17.Go中的锁有哪些?
    • 18.怎么限制Goroutine的数量?
    • 19.Channel是同步的还是异步的?
    • 20.Goroutine和线程的区别?
    • 21.Go的Struct能不能比较?
    • 22.Go的defer原理是什么?
    • 23.Go的select可以用于什么?
    • 24.Context包的用途是什么?
    • 25.Go主协程如何等其余协程完再操作?
    • 26.Go的Slice如何扩容?
    • 27.Go中的map如何实现顺序读取?
    • 28.Go中CAS是怎么回事?
    • 29.Go中的逃逸分析是什么?
    • 30.Go值接收者和指针接收者的区别?
    • 31.Go的对象在内存中是怎样分配的?
    • 32.栈的内存是怎么分配的?
    • 33.堆内存管理怎么分配的?
    • 34.Go中的defer函数使用下面的两种情况下结果是什么?
    • 35.在Go函数中为什么会发生内存泄露?
    • 36.Go中new和make的区别?
    • 37.G0的作用?
    • 38.Go中的锁如何实现?
    • 39.Go中的channel的实现?
    • 40.Go中的map的实现
    • 41.Go中的http包的实现原理?
    • 42.Goroutine发生了泄漏如何检测?
    • 43.Go函数返回局部变量的指针是否安全?
    • 44.Go中两个Nil可能不相等吗?
    • 45.Goroutine和KernelThread之间是什么关系?

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20.Goroutine和线程的区别?


面试宝典
Goroutine和线程的区别?

从调度上看,goroutine的调度开销远远小于线程调度开销。

OS的线程由OS内核调度,每隔几毫秒,一个硬件时钟中断发到CPU,CPU调用一个调度器内核函数。这个函数暂停当前正在运行的线程,把他的寄存器信息保存到内存中,查看线程列表并决定接下来运行哪一个线程,再从内存中恢复线程的注册表信息,最后继续执行选中的线程。这种线程切换需要一个完整的上下文切换:即保存一个线程的状态到内存,再恢复另外一个线程的状态,最后更新调度器的数据结构。某种意义上,这种操作还是很慢的。

Go运行的时候包涵一个自己的调度器,这个调度器使用一个称为一个M:N调度技术,m个goroutine到n个os线程(可以用GOMAXPROCS来控制n的数量),Go的调度器不是由硬件时钟来定期触发的,而是由特定的go语言结构来触发的,他不需要切换到内核语境,所以调度一个goroutine比调度一个线程的成本低很多。

从栈空间上,goroutine的栈空间更加动态灵活。

每个OS的线程都有一个固定大小的栈内存,通常是2MB,栈内存用于保存在其他函数调用期间哪些正在执行或者临时暂停的函数的局部变量。这个固定的栈大小,如果对于goroutine来说,可能是一种巨大的浪费。作为对比goroutine在生命周期开始只有一个很小的栈,典型情况是2KB, 在go程序中,一次创建十万左右的goroutine也不罕见(2KB*100,000=200MB)。而且goroutine的栈不是固定大小,它可以按需增大和缩小,最大限制可以到1GB。

goroutine没有一个特定的标识。

在大部分支持多线程的操作系统和编程语言中,线程有一个独特的标识,通常是一个整数或者指针,这个特性可以让我们构建一个线程的局部存储,本质是一个全局的map,以线程的标识作为键,这样每个线程可以独立使用这个map存储和获取值,不受其他线程干扰。

goroutine中没有可供程序员访问的标识,原因是一种纯函数的理念,不希望滥用线程局部存储导致一个不健康的超距作用,即函数的行为不仅取决于它的参数,还取决于运行它的线程标识。