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GOLANG ROADMAP

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    • 《Go基础篇》
  • 宝典内容

    • 3.Go语言中是如何实现继承的?
    • 4.数组怎么转集合?
    • 13.map取一个key,然后修改这个值,原map数据的值会不会变化
    • 16. go struct 能不能比较
    • 19. 数组是如何实现用下标访问任意元素的
    • 25. 深拷贝和浅拷贝
    • 29. go 的优势
    • 30. 如何判断channel是否关闭?
    • 31. make 与 new 的区别
    • 32. Slice 与 Array, Append()
    • 36. go语言的引用类型有什么?
    • 44. 获取不到锁会一直等待吗?
    • 45. 如何实现一个 timeout 的锁?
    • 55. make可以初始化哪些结构
    • 59. 空结构体占不占内存空间? 为什么使用空结构体?
    • 61. defer 是怎么用的
    • 62. Context 包的作用
    • 65. go 语言的 panic 如何恢复
    • 66. defer 的执行顺序
    • 71. go的init函数是什么时候执行的?
    • 72. 多个init函数执行顺序能保证吗?
    • 73. gin框架的路由是怎么处理的?
    • 74. 用火焰图的优势?
    • 75. struct的传递场景
    • 77. go的profile工具
    • 78. 怎么检查go问题
    • 79. context包内部如何实现的?
    • 80. syncpool的实现原理
    • 81. go什么场景使用接口
    • 83. go怎么实现封装继承多态
    • 84. 为什么go的变量申请类型是为了什么?
    • 85. Go和JAVA垃圾回收机制有啥区别
    • 88. node.js和go是基于什么样的考虑是用这两种语言的?
    • 89. golang垃圾回收机制了解吗?
    • 100. 怎么确定走go语言技术栈的
    • 102. 介绍Gin框架
    • 108. 什么时候会触发线程切换
    • 110. defer关键字后的函数在什么时候调用 主函数return前还是return后
    • 113. golang http库设计原理,为什么不池化
    • 114. golang gc
    • 116. 关闭一个已经关闭的 Channel 会发生什么?Channel 有缓存和没缓存的区别是什么?
    • 122. 类型断言用过吗,说说实现,如何判断断言成功?
    • 123. for true {time.Sleep(1)} 有什么问题
    • 124. sleep底层实现原理
    • 126. interface 的底层实现
    • 127. STW 在 go 的哪些阶段发生?了解1.8版本的改进吗?
    • 130. go test test 和 benchmark
    • 144. for range坑输出
    • 145. go结构体和结构体指针的区别
    • 147. go如何避免panic
    • 148. 结构体创建优化
    • 152. golang interface底层实现,使用场景
    • 153. golang类型断言,怎么用
    • 154. 听说go有什么什么的缺陷,你怎么看
    • 155. 对go有哪些认识
    • 156. go和java的区别
    • 158. 对go的中间件和工作机制有了解吗?
    • 175. Go string底层实现?
    • 177. 了解HTTP协议吗?golang HTTP库实现?
    • 186. 使用range输出一个数组,需要注意的问题
    • 187. Go管理依赖go mod命令,go mod最后的版本号如果没有tag,是怎么生成的
    • 188. 进程、线程、协程的区别?
    • 195. 说一说go的defer和chan
    • 196. golang多态、父类方法重写
    • 198. 线程和协程的区别
    • 201. Golang 的结构体的组合(实现java继承的特性)
    • 202. Golang interface的设计
    • 204. context包的用途?
    • 208. Go的数据结构的零值是什么?
    • 218. 进程线程协程的区别
    • 219. go协程的好处
    • 220. byte和rune有什么区别
    • 228. 进程线程协程区别
    • 236. go中的struct 能不能比较
    • 237. go defer
    • 238. select可以用于什么
    • 242. 用go构造一个链表怎么做,想要从链表尾部插入,怎么做
    • 245. Go语言有缓冲Channel与无缓冲Channel区别
    • 253. go channel close后读的问题
    • 256. defer的执行顺序
    • 259. go 怎么实现func的自定义参数
    • 261. defer的执行顺序
    • 262. golang的调试
    • 263. defer recover panic 执行顺序
    • 267. copy是操作符还是内置函数
    • 276. Go有哪些数据结构
    • 293. defer关键字使用
    • 294. channel有缓冲、无缓冲区别
    • 295. defer和recover的配合
    • 304. 写一个东西:一个字符串json,转成一个直接可用的map,字符串可能是任何形式
    • 305. go的通信实现
    • 306. go interface的底层实现
    • 309. go func与method之前的那个receiver的作用
    • 311. 一个函数传参一个 slice,先 append 再赋值和另一个函数先赋值再append,哪个会发生变化?
    • 312. 有没有什么线程安全的办法?
    • 321. go map时间复杂度
    • 322. go 从源码到二进制代码的整个流程
    • 324. select、epoll
    • 329. make原理
    • 330. string类型转为[]byte过程发生了什么
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    • 357. Go的闭包语法
    • 371. go的反射
    • 374. 判断下面代码的输出
    • 377. 对象是什么,面向对象有什么好处,go 中如何实现多态
    • 379. go 的执行顺序
    • 380. golang的基础问题,比如包管理,比如值传递,比如协程
    • 383. 问了golang的interface的区别,继承,gc的原理、区别,双向链表等。
    • 408. go range 的陷阱
    • 411. 考察defer和panic执行顺序的问题
    • 414. Python和Go的区别
    • 416. go的oop与传统的oop的区别
    • 417. go里面interface是什么概念
    • 418. 相比于java、c++,go的interface有什么区别吗?
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    • 422. 程序计数器作用,为什么是私有的
    • 423. PHP和 Go 对比
    • 424. defer如何实现
    • 429. 讲讲go的启动过程
    • 430. Go mod主要解决了什么问题
    • 431. Go sum里面是什么内容
    • 437. Go结构体内嵌后的命名冲突
    • 440. Go 的面向对象特性
    • 442. go init 的执行顺序,注意是不按导入规则的(这里是编译时按文件名的顺序执行的)
    • 443. interface和nil 比较。
    • 454. 一个a+b程序从编译到运行都发生了什么(从预编译到print显示到屏幕上)
    • 455. Go中struct组合与Java继承的区别
    • 458. 使用过哪些 golang 的 String 类库
    • 459. golang 断言

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198. 线程和协程的区别


企业题库解析小组

题目序号:1754

题目来源:猿辅导

频次:高频

# 答案:重拾

  • 进程:进程是具有一定的独立的功能的程序,进程是系统资源分配和调度的最小单位。每个进程都有自己的独立内存空间,不同进程通过进程间通信来通信,由于进程比较重量,占据独立的内存,所以上下文进程间的切换开销比较大,但相对稳定安全。
  • 线程:线程是进程的一个实体,线程是内核态,而且是CPU调度和分配的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程间通信主要通过共享内存,上下文切换很快,资源开销较少,但相比进程不够稳定容易丢失数据。

169.协程和线程的区别,内核态和用户态

  • 线程:线程是进程的一个实体,线程是内核态,而且是CPU调度和分配的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程间通信主要通过共享内存,上下文切换很快,资源开销较少,但相比进程不够稳定容易丢失数据。

  • 协程:协程是一种用户态的轻量级线程,协程的调度完全是由用户来控制的,协程拥有自己的寄存器上下文和栈,协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切换回来的时候,恢复先前的保存的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常快。

  • 答案:重拾