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十、事件


GOLANG ROADMAP

Redis 服务器是一个事件驱动程序。

# 文件事件

服务器通过套接字与客户端或者其它服务器进行通信,文件事件就是对套接字操作的抽象。

Redis 基于 Reactor 模式开发了自己的网络事件处理器,使用 I/O 多路复用程序来同时监听多个套接字,并将到达的事件传送给文件事件分派器,分派器会根据套接字产生的事件类型调用相应的事件处理器。


# 时间事件

服务器有一些操作需要在给定的时间点执行,时间事件是对这类定时操作的抽象。

时间事件又分为:

  • 定时事件:是让一段程序在指定的时间之内执行一次;
  • 周期性事件:是让一段程序每隔指定时间就执行一次。

Redis 将所有时间事件都放在一个无序链表中,通过遍历整个链表查找出已到达的时间事件,并调用相应的事件处理器。

# 事件的调度与执行

服务器需要不断监听文件事件的套接字才能得到待处理的文件事件,但是不能一直监听,否则时间事件无法在规定的时间内执行,因此监听时间应该根据距离现在最近的时间事件来决定。

事件调度与执行由 aeProcessEvents 函数负责,伪代码如下:

def aeProcessEvents():
    # 获取到达时间离当前时间最接近的时间事件
    time_event = aeSearchNearestTimer()
    # 计算最接近的时间事件距离到达还有多少毫秒
    remaind_ms = time_event.when - unix_ts_now()
    # 如果事件已到达,那么 remaind_ms 的值可能为负数,将它设为 0
    if remaind_ms < 0:
        remaind_ms = 0
    # 根据 remaind_ms 的值,创建 timeval
    timeval = create_timeval_with_ms(remaind_ms)
    # 阻塞并等待文件事件产生,最大阻塞时间由传入的 timeval 决定
    aeApiPoll(timeval)
    # 处理所有已产生的文件事件
    procesFileEvents()
    # 处理所有已到达的时间事件
    processTimeEvents()
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将 aeProcessEvents 函数置于一个循环里面,加上初始化和清理函数,就构成了 Redis 服务器的主函数,伪代码如下:

def main():
    # 初始化服务器
    init_server()
    # 一直处理事件,直到服务器关闭为止
    while server_is_not_shutdown():
        aeProcessEvents()
    # 服务器关闭,执行清理操作
    clean_server()
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从事件处理的角度来看,服务器运行流程如下:


  • 文件事件
  • 时间事件
  • 事件的调度与执行