Go棋牌游戏·后端实战
❓ 课程背景
TIP
棋牌游戏在游戏市场中占比很大,棋牌类游戏用户多,公司多,工作机会多,又很赚钱,如果你会棋牌类游戏的开发,不管在工作中还是自己开发游戏中,都会有很大的优势。
⭐ 游戏架构
TIP
🎯 此架构不采用任何游戏框架,而是从零进行实现,课程中会结合业务,先将游戏框架实现,然后再写业务,这样能够学习到更多的知识
📑课程目录
TIP
📺 总视频数量:96小节 - 🕧 总时长:30小时+
第一章:项目搭建
- 01-棋牌游戏总体介绍
- 02-演示
- 02-演示-学浪版
- 03-项目搭建说明
- 04-项目目录构建
- 04-项目目录构建-学浪版
- 05-加载配置
- 06-启用可视化实时监控
- 07-启动grpc服务+优雅启停
- 08-日志封装
- 09-etcd注册中心
- 10-数据库管理
- 11-搭建Gate服务
- 12-grpc客户端构建
- 13-etcd解析器实现
- 14-测试grpc连接
- 15-日志打印bug
- 16-实现注册功能-1
- 17-实现注册功能-2
- 18-测试注册功能
- 19-服务发现BUG解决
第二章:游戏框架实现
- 20-框架开发说明
- 21-connector初始化
- 22-框架配置加载
- 23-ws管理器
- 24-ws读写消息处理
- 25-测试ws连接
- 26-消息解码并处理握手和心跳
- 27-测试握手消息
- 28-本地消息处理
- 29-进入游戏接口实现
- 30-测试功能并修改bug
- 31-connector服务构建nats远程调.
- 32-node节点搭建
- 33-更新用户地理位置信息
第三章:拼三张
- 34-赢三张介绍
- 35-etcd注册续约补充
- 36-创建房间说明
- 37-aame服务创建
- 38-创建房间-1
- 39-创建房间-推送处理-2
- 40-创建房间-ws处理nats消息-3
- 41-创建房间-推送测试-4
- 42-创建房间-进入游戏推送-5
- 43-创建房间-session数据处理-6
- 44-创建房间-场景推送-7
- 45-创建房间-测试-8
- 46-定时踢出房间
- 47-房间用户准备
- 48-加入房间
- 49--些bug修复
- 50-座次号生成
- 51-触发开始游戏说明
- 52-三张开始游戏实现-1
- 53-三张开始游戏-2
- 54-三张开始游戏-3
- 55-二张看牌操作
- 56-二张下分操作
- 57-三张重新加入房间bug修复
- 58--张比牌-1
- 59-三张比牌-2
- 60-三张比牌-3
- 61--张弃牌
第四章:麻将
- 62-红中规则说明-新学浪版
- 63-红中麻将-加载游戏场量
- 64-红中MJ开始游戏
- 65-红中MJ开始游戏发牌测试
- 66-胡牌算法讲解
- 67-胡牌算法-字典表生成-1
- 68-胡牌算法-字典表生成-2
- 68-胡牌算法-字典表生成-2
- 69-胡牌算法-字典表生成-3
- 70-胡牌算法实现
- 71-胡牌算法测试99
- 9972-胡牌客户端测试
- 73-房间内聊天
- 74-弃牌操作
- 75-奔牌测试可
- 76-出牌后触发操作逻辑
- 77-碰逻辑处理
- 78-碰操作bug处理可
- 79-吃胡结算处理8
- 80-吃胡测试
- 81--些bug修正
- 82-碰bug修复测试
- 83-测试牌
- 84-自摸杠处理逻辑
- 85-解散房间
- 86-解散bug处理-重复加锁导致阻塞
- 87-补杠操作
- 88-补杠测试
- 89-到时出牌D
- 90-自动出牌测试
- 91-自动过测试
第五章:部署
- 92-k8s1.27安装
- 93-harbor安装
- 94-部署其他中间件
- 95-nats部署+containerd配置harbor
- 96-k8s应用部署
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- 对Go感兴趣的你
- 想要高薪的Go开发
- 对游戏感兴趣的开发人员
- 想要面试通关的你
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