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第3节:Go 如何使用 session


ASTA谢

通过上一小节的介绍,我们知道 session 是在服务器端实现的一种用户和服务器之间认证的解决方案,目前 Go 标准包没有为 session 提供任何支持,这小节我们将会自己动手来实现 go 版本的 session 管理和创建。

# session 创建过程

session 的基本原理是由服务器为每个会话维护一份信息数据,客户端和服务端依靠一个全局唯一的标识来访问这份数据,以达到交互的目的。当用户访问 Web 应用时,服务端程序会随需要创建 session,这个过程可以概括为三个步骤:

  • 生成全局唯一标识符(sessionid);
  • 开辟数据存储空间。一般会在内存中创建相应的数据结构,但这种情况下,系统一旦掉电,所有的会话数据就会丢失,如果是电子商务类网站,这将造成严重的后果。所以为了解决这类问题,你可以将会话数据写到文件里或存储在数据库中,当然这样会增加 I/O 开销,但是它可以实现某种程度的 session 持久化,也更有利于 session 的共享;
  • 将 session 的全局唯一标示符发送给客户端。

以上三个步骤中,最关键的是如何发送这个 session 的唯一标识这一步上。考虑到 HTTP 协议的定义,数据无非可以放到请求行、头域或 Body 里,所以一般来说会有两种常用的方式:cookie 和 URL 重写。

  1. Cookie 服务端通过设置 Set-cookie 头就可以将 session 的标识符传送到客户端,而客户端此后的每一次请求都会带上这个标识符,另外一般包含 session 信息的 cookie 会将失效时间设置为 0(会话 cookie),即浏览器进程有效时间。至于浏览器怎么处理这个 0,每个浏览器都有自己的方案,但差别都不会太大(一般体现在新建浏览器窗口的时候);
  2. URL 重写 所谓 URL 重写,就是在返回给用户的页面里的所有的 URL 后面追加 session 标识符,这样用户在收到响应之后,无论点击响应页面里的哪个链接或提交表单,都会自动带上 session 标识符,从而就实现了会话的保持。虽然这种做法比较麻烦,但是,如果客户端禁用了 cookie 的话,此种方案将会是首选。

# Go 实现 session 管理

通过上面 session 创建过程的讲解,读者应该对 session 有了一个大体的认识,但是具体到动态页面技术里面,又是怎么实现 session 的呢?下面我们将结合 session 的生命周期(lifecycle),来实现 go 语言版本的 session 管理。

# session 管理设计

我们知道 session 管理涉及到如下几个因素

  • 全局 session 管理器
  • 保证 sessionid 的全局唯一性
  • 为每个客户关联一个 session
  • session 的存储(可以存储到内存、文件、数据库等)
  • session 过期处理

接下来我将讲解一下我关于 session 管理的整个设计思路以及相应的 go 代码示例:

# Session 管理器

定义一个全局的 session 管理器


type Manager struct {
	cookieName  string     // private cookiename
	lock        sync.Mutex // protects session
	provider    Provider
	maxLifeTime int64
}

func NewManager(provideName, cookieName string, maxLifeTime int64) (*Manager, error) {
	provider, ok := provides[provideName]
	if !ok {
		return nil, fmt.Errorf("session: unknown provide %q (forgotten import?)", provideName)
	}
	return &Manager{provider: provider, cookieName: cookieName, maxLifeTime: maxLifeTime}, nil
}

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Go 实现整个的流程应该也是这样的,在 main 包中创建一个全局的 session 管理器


var globalSessions *session.Manager
// 然后在 init 函数中初始化
func init() {
	globalSessions, _ = NewManager("memory", "gosessionid", 3600)
}
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我们知道 session 是保存在服务器端的数据,它可以以任何的方式存储,比如存储在内存、数据库或者文件中。因此我们抽象出一个 Provider 接口,用以表征 session 管理器底层存储结构。


type Provider interface {
	SessionInit(sid string) (Session, error)
	SessionRead(sid string) (Session, error)
	SessionDestroy(sid string) error
	SessionGC(maxLifeTime int64)
}
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  • SessionInit 函数实现 Session 的初始化,操作成功则返回此新的 Session 变量
  • SessionRead 函数返回 sid 所代表的 Session 变量,如果不存在,那么将以 sid 为参数调用 SessionInit 函数创建并返回一个新的 Session 变量
  • SessionDestroy 函数用来销毁 sid 对应的 Session 变量
  • SessionGC 根据 maxLifeTime 来删除过期的数据

那么 Session 接口需要实现什么样的功能呢?有过 Web 开发经验的读者知道,对 Session 的处理基本就设置值、读取值、删除值以及获取当前 sessionID 这四个操作,所以我们的 Session 接口也就实现这四个操作。


type Session interface {
	Set(key, value interface{}) error // set session value
	Get(key interface{}) interface{}  // get session value
	Delete(key interface{}) error     // delete session value
	SessionID() string                // back current sessionID
}
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以上设计思路来源于 database/sql/driver,先定义好接口,然后具体的存储 session 的结构实现相应的接口并注册后,相应功能这样就可以使用了,以下是用来随需注册存储 session 的结构的 Register 函数的实现。


var provides = make(map[string]Provider)

// Register makes a session provide available by the provided name.
// If Register is called twice with the same name or if driver is nil,
// it panics.
func Register(name string, provider Provider) {
	if provider == nil {
		panic("session: Register provider is nil")
	}
	if _, dup := provides[name]; dup {
		panic("session: Register called twice for provider " + name)
	}
	provides[name] = provider
}
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# 全局唯一的 Session ID

Session ID 是用来识别访问 Web 应用的每一个用户,因此必须保证它是全局唯一的(GUID),下面代码展示了如何满足这一需求:


func (manager *Manager) sessionId() string {
	b := make([]byte, 32)
	if _, err := rand.Read(b); err != nil {
		return ""
	}
	return base64.URLEncoding.EncodeToString(b)
}
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# session 创建

我们需要为每个来访用户分配或获取与他相关连的 Session,以便后面根据 Session 信息来验证操作。SessionStart 这个函数就是用来检测是否已经有某个 Session 与当前来访用户发生了关联,如果没有则创建之。


func (manager *Manager) SessionStart(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (session Session) {
	manager.lock.Lock()
	defer manager.lock.Unlock()
	cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName)
	if err != nil || cookie.Value == "" {
		sid := manager.sessionId()
		session, _ = manager.provider.SessionInit(sid)
		cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Value: url.QueryEscape(sid), Path: "/", HttpOnly: true, MaxAge: int(manager.maxLifeTime)}
		http.SetCookie(w, &cookie)
	} else {
		sid, _ := url.QueryUnescape(cookie.Value)
		session, _ = manager.provider.SessionRead(sid)
	}
	return
}
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我们用前面 login 操作来演示 session 的运用:


func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	sess := globalSessions.SessionStart(w, r)
	r.ParseForm()
	if r.Method == "GET" {
		t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")
		w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
		t.Execute(w, sess.Get("username"))
	} else {
		sess.Set("username", r.Form["username"])
		http.Redirect(w, r, "/", 302)
	}
}
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# 操作值:设置、读取和删除

SessionStart 函数返回的是一个满足 Session 接口的变量,那么我们该如何用他来对 session 数据进行操作呢?

上面的例子中的代码 session.Get("uid") 已经展示了基本的读取数据的操作,现在我们再来看一下详细的操作:


func count(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	sess := globalSessions.SessionStart(w, r)
	createtime := sess.Get("createtime")
	if createtime == nil {
		sess.Set("createtime", time.Now().Unix())
	} else if (createtime.(int64) + 360) < (time.Now().Unix()) {
		globalSessions.SessionDestroy(w, r)
		sess = globalSessions.SessionStart(w, r)
	}
	ct := sess.Get("countnum")
	if ct == nil {
		sess.Set("countnum", 1)
	} else {
		sess.Set("countnum", (ct.(int) + 1))
	}
	t, _ := template.ParseFiles("count.gtpl")
	w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
	t.Execute(w, sess.Get("countnum"))
}
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通过上面的例子可以看到,Session 的操作和操作 key/value 数据库类似: Set、Get、Delete 等操作

因为 Session 有过期的概念,所以我们定义了 GC 操作,当访问过期时间满足 GC 的触发条件后将会引起 GC,但是当我们进行了任意一个 session 操作,都会对 Session 实体进行更新,都会触发对最后访问时间的修改,这样当 GC 的时候就不会误删除还在使用的 Session 实体。

# session 重置

我们知道,Web 应用中有用户退出这个操作,那么当用户退出应用的时候,我们需要对该用户的 session 数据进行销毁操作,上面的代码已经演示了如何使用 session 重置操作,下面这个函数就是实现了这个功能:


// Destroy sessionid
func (manager *Manager) SessionDestroy(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
	cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName)
	if err != nil || cookie.Value == "" {
		return
	} else {
		manager.lock.Lock()
		defer manager.lock.Unlock()
		manager.provider.SessionDestroy(cookie.Value)
		expiration := time.Now()
		cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Path: "/", HttpOnly: true, Expires: expiration, MaxAge: -1}
		http.SetCookie(w, &cookie)
	}
}

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# session 销毁

我们来看一下 Session 管理器如何来管理销毁,只要我们在 Main 启动的时候启动:


func init() {
	go globalSessions.GC()
}
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func (manager *Manager) GC() {
	manager.lock.Lock()
	defer manager.lock.Unlock()
	manager.provider.SessionGC(manager.maxLifeTime)
	time.AfterFunc(time.Duration(manager.maxLifeTime), func() { manager.GC() })
}
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我们可以看到 GC 充分利用了 time 包中的定时器功能,当超时 maxLifeTime 之后调用 GC 函数,这样就可以保证 maxLifeTime 时间内的 session 都是可用的,类似的方案也可以用于统计在线用户数之类的。

# 总结

至此, 我们实现了一个用来在 Web 应用中全局管理 Session的SessionManager,定义了用来提供 Session 存储实现 Provider 的接口,下一小节,我们将会通过接口定义来实现一些 Provider, 供大家参考学习。

  • session 创建过程
  • Go 实现 session 管理
  • session 管理设计
  • Session 管理器
  • 全局唯一的 Session ID
  • session 创建
  • 操作值:设置、读取和删除
  • session 重置
  • session 销毁
  • 总结