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  • 基础语法

    • 第1节:变量的使用
    • 第2节:常量的使用
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第1节:变量的使用


GOLANG ROADMAP

# 一、变量的使用

# 1.1 什么是变量

变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。

所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变

# 1.2 声明变量

var名称类型是声明单个变量的语法。

以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成

声明一个变量

  • 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
var name type
name = value
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  • 第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference)

如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。

var name = value
1
  • 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误(简短声明)
name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10
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这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值

示例代码:

package main
var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}
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运行结果:

Hello World false
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多变量声明

第一种,以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3
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第二种,直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3
1

第三种,集合类型

var (
    name1 type1
    name2 type2
)
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# 1.3 注意事项

  • 变量必须先定义才能使用
  • go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致。
  • 变量名不能冲突。(同一个作用域内不能冲突)
  • 简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的
  • 简短定义方式,不能定义全局变量。
  • 变量的零值。也叫默认值。
  • 变量定义了就要使用,否则无法通过编译。

如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}
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尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used

此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用

在同一个作用域中,已存在同名的变量,则之后的声明初始化,则退化为赋值操作。但这个前提是,最少要有一个新的变量被定义,且在同一作用域,例如,下面的y就是新定义的变量

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 140
    fmt.Println(&x)
    x, y := 200, "abc"
    fmt.Println(&x, x)
    fmt.Print(y)
}
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运行结果:

0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc
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  • 一、变量的使用
  • 1.1 什么是变量
  • 1.2 声明变量
  • 1.3 注意事项