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Channel


Hongcai Ren

# 1. 前言

channel一般用于协程之间的通信,channel也可以用于并发控制。比如主协程启动N个子协程,主协程等待所有子协程退出后再继续后续流程,这种场景下channel也可轻易实现。

# 2. 场景示例

下面程序展示一个使用channel控制子协程的例子:

package main

import (
    "time"
    "fmt"
)

func Process(ch chan int) {
    //Do some work...
    time.Sleep(time.Second)

    ch <- 1 //管道中写入一个元素表示当前协程已结束
}

func main() {
    channels := make([]chan int, 10) //创建一个10个元素的切片,元素类型为channel

    for i:= 0; i < 10; i++ {
        channels[i] = make(chan int) //切片中放入一个channel
        go Process(channels[i])      //启动协程,传一个管道用于通信
    }

    for i, ch := range channels {  //遍历切片,等待子协程结束
        <-ch
        fmt.Println("Routine ", i, " quit!")
    }
}
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上面程序通过创建N个channel来管理N个协程,每个协程都有一个channel用于跟父协程通信,父协程创建完所有协程后等待所有协程结束。

这个例子中,父协程仅仅是等待子协程结束,其实父协程也可以向管道中写入数据通知子协程结束,这时子协程需要定期地探测管道中是否有消息出现。

# 3. 总结

使用channel来控制子协程的优点是实现简单,缺点是当需要大量创建协程时就需要有相同数量的channel,而且对于子协程继续派生出来的协程不方便控制。

后面继续介绍的WaitGroup、Context看起来比channel优雅一些,在各种开源组件中使用频率比channel高得多。

  • 1. 前言
  • 2. 场景示例
  • 3. 总结