扫码订阅《 》或入驻星球,即可阅读文章!

GOLANG ROADMAP

阅读模式

  • 沉浸
  • 自动
  • 日常
首页
Go友会
  • 城市
  • 校园
Go学院
  • Go小课
  • Go小考
  • Go实战
  • 精品课
Go求职
  • 求职助力🔥
  • Offer收割社群
  • 企业题库
  • 面试宝典
Go宝典
  • 在线宝典
  • B站精选
  • 推荐图书
  • 每日博文
Go仓库
产品实验区
  • Go周边
  • Go下载
  • Go月刊
消息
更多
  • 用户中心

    • 我的信息
    • 推广返利
  • 玩转星球

    • 星球介绍
    • 角色体系
    • 星主权益
  • 支持与服务

    • 联系星主
    • 成长记录
    • 常见问题
    • 吐槽专区
  • 合作交流

    • 渠道合作
    • 课程入驻
    • 友情链接
author-avatar

GOLANG ROADMAP


首页
Go友会
  • 城市
  • 校园
Go学院
  • Go小课
  • Go小考
  • Go实战
  • 精品课
Go求职
  • 求职助力🔥
  • Offer收割社群
  • 企业题库
  • 面试宝典
Go宝典
  • 在线宝典
  • B站精选
  • 推荐图书
  • 每日博文
Go仓库
产品实验区
  • Go周边
  • Go下载
  • Go月刊
消息
更多
  • 用户中心

    • 我的信息
    • 推广返利
  • 玩转星球

    • 星球介绍
    • 角色体系
    • 星主权益
  • 支持与服务

    • 联系星主
    • 成长记录
    • 常见问题
    • 吐槽专区
  • 合作交流

    • 渠道合作
    • 课程入驻
    • 友情链接
  • 宝典简介

    • 前言
  • 宝典内容

    • 第一章 Go安装与运行
    • 第二章 数据类型
    • 第三章 变量
    • 第四章 常量
    • 第五章 作用域
    • 第六章 约定和惯例
    • 第七章 代码结构化
    • 第八章 Go项目开发与编译
    • 第九章 运算符
    • 第十章 string
    • 第十一章 数组(Array)
    • 第十二章 切片(slice)
    • 第十三章 字典(Map)
    • 第十四章 流程控制
    • 第十五章 错误处理
    • 第十六章 函数
    • 第十七章 type关键字
    • 第十八章 Struct 结构体
    • 第十九章 接口
    • 第二十章 方法
    • 第二十一章 协程
    • 第二十二章 通道(channel)
    • 第二十三章 同步与锁
    • 第二十四章 指针和内存
    • 第二十五章 面向对象
    • 第二十六章 测试
    • 第二十七章 反射(reflect)
    • 第二十八章 unsafe包
    • 第二十九章 排序(sort)
    • 第三十章 os包
    • 第三十一章 文件操作与I/O
    • 第三十二章 fmt包与日志log包
    • 第三十三章 Socket网络
    • 第三十四章 命令行flag包
    • 第三十五章 模板
    • 第三十六章 net/http包
    • 第三十七章 context包
    • 第三十八章 数据序列化
    • 第三十九章 MySql数据库
    • 第四十章 LevelDB与BoltDB
    • 第四十一章 网络爬虫
    • 第四十二章 WEB框架(Gin)
    • rpcx 框架

扫码订阅《 》或入驻星球,即可阅读文章!

第二十五章 面向对象


ffhelicopter(李骁)

# 《Go语言四十二章经》第二十五章 面向对象

作者:李骁

# 25.1 Go 中的面向对象

我们总结一下前面看到的:Go 没有类,而是松耦合的类型、方法对接口的实现。

OO 语言最重要的三个方面分别是:封装,继承和多态,在 Go 中它们是怎样表现的呢?

Go实现面向对象的两个关键是struct和interface,结构代替类,因为Go语言不提供类,但提供了结构体或自定义类型,方法可以被添加到结构体或自定义类型中。结构体之间可以嵌套,类似继承。而interface定义接口,实现多态性。

封装(数据隐藏):

和别的 OO 语言有 4 个或更多的访问层次相比,Go 把它简化为了 2 层: 1)包范围内的:通过标识符首字母小写,对象 只在它所在的包内可见 2)可导出的:通过标识符首字母大写,对象 对所在包以外也可见类型只拥有自己所在包中定义的方法。

继承:

Go没有显式的继承,而是通过组合实现继承,内嵌一个(或多个)包含想要的行为(字段和方法)的结构体;多重继承可以通过内嵌多个结构体实现。

多态:

多态是运行时特性,而继承则是编译时特征,也就是说,继承关系在编译时就已经确定了,而多态则可以实现运行时的动态绑定。Go用接口实现多态,某个类型的实例可以赋给它所实现的任意接口类型的变量。类型和接口是松耦合的,并且多重继承可以通过实现多个接口实现。Go 接口不是 Java 和 C# 接口的变体,而且:接口间是不相关的,并且是大规模编程和可适应的演进型设计的关键。

另外Go没有构造函数,如果一定要在初始化对象的时候进行一些工作的话,可以自行封装产生实例的方法。实例化的时候可以初始化属性值,如果没有指明则默认为系统默认值。加&符号和new的是指针对象,没有的则是值对象,在传递对象的时候要根据实际情况来决定是要传递指针还是值。

# 25.2 多重继承

多重继承指的是类型获得多个父类型行为的能力,它在传统的面向对象语言中通常是不被实现的(C++ 和 Python 例外)。因为在类继承层次中,多重继承会给编译器引入额外的复杂度。但是在 Go 语言中,通过在类型中嵌入所有必要的父类型,可以很简单的实现多重继承。

有关方法重载就是一个类中可以有相同的函数名称,但是它们的参数是不一致的,在java、C++中这种做法普遍存在。Go中如果尝试这么做会报重新声明(redeclared)错误,但是Go的函数可以声明不定参数,这个非常强大。

func Println(a ...interface{}) (n int, err error) {
	return Fprintln(os.Stdout, a...)
}
1
2
3

其中a ...interface{}表示参数不定的意思。如果要根据不同的参数实现不同的功能,要在方法内检测传递的参数。

本书《Go语言四十二章经》内容在github上同步地址:https://github.com/ffhelicopter/Go42

虽然本书中例子都经过实际运行,但难免出现错误和不足之处,烦请您指出;如有建议也欢迎交流。 联系邮箱:roteman@163.com

  • 25.1 Go 中的面向对象
  • 25.2 多重继承